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用电脑描稿必须要记住的键盘有哪些?

答案:3  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-11-19 22:03
  • 提问者网友:心如荒岛囚我终老
  • 2021-11-19 03:08
用电脑描稿必须要记住的键盘有哪些?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:duile
  • 2021-11-19 03:48
必须要记住的快捷键按情况分为以下几类:

  1、不包含源代码的打包过程使用的快捷键:

  按照新建工程向导 选择了 ”为从属扫描工程文件“选项(或者从“工具”菜单-->扫描VB工程) 完成向导后

  删除:frm/bas/vbp/vbw等源代码文件。

  保留:exe/dll/ocx等运行支持文件

  然后“发布”菜单--> 构建 --> 选择打包文件名 完成打包

  最后安装的文件在安装夹下就没有代码文件了。

  2、修改安装步骤的屏幕和信息使用的快捷键:

  “工程”菜单 --> 屏幕... -->找到需要的阶段: 安装之前,安装之时,安装之后 --> 点击 “编辑”(还有添加、移除按钮)
--> 修改安装信息。

  添加代码是在操作(action)子项目下

  3、添加可执行文件的快捷方式使用的快捷键:

  找到可执行文件(*.exe)

  右键文件,

  选择“文件属性...”

  找到“快捷方式”tab,选择需要加快捷方式的地方,如桌面等,也能在这里加入注释文字。

  4、包含DAO数据库的打包使用的快捷键:

  前提:需要DAO(Date Access Object),

  一般是使用data 和 Access数据库。

  (1) 正常包含了exe文件和支持文件

  (2) 点击 左上角的“添加文件夹引用”(或者是“工程”菜单 -->“添加文件夹引用”),加入DAO文件夹(3个文件夹)。

  (3)点击 左下角的 启动时( "On Startup" actions) tab,

  在事件代码中输入如下(因为7.0有个问题,在6.0不需要这样

  添加)

  SessionVar.Set("%CommonFiles%",
SessionVar.Expand("%CommonFilesFolder%"));

  5、程序如何在安装完成后自动调用另一个程序使用的快捷键:

  比如:安装之后,执行一个可执行文件(1.exe)

  在“工程”菜单 --> 屏幕...-->操作 界面-->安装之后 在onnext 事件中。

  添加操作",会出现一个新建操作对话框,第一步选择一个类别,你选择shell,第二步选择一个操作,你选择shell.execute。

  if (check01) then

  -- 要执行的语句

  Screen.Next();

  Shell.Execute(SessionVar.Expand("%AppFolder%").."\\1.exe", "open", "", "",
SW_SHOWNORMAL);

  else

  Screen.Next();

  end

  6、安装前检查是否已经安装过软件使用的快捷键:

  在“工程”菜单 --> 屏幕...-->找到安装的第一个屏幕 找到preload 事件中

  -- 用文件存在函数判断是否过安装软件

  if File.DoesExist("%AppFolder%\\1.exe") then

  -- 如果文件存在,提示并退出安装程序

  result = Dialog.Message("通知", "不好意思,软件已经安装过了,将退出安装.", MB_OK,
MB_ICONINFORMATION, MB_DEFBUTTON1);......余下全文>>

  Application.Exit();

  end

  7、搜索各个盘符搜索文件使用的快捷键:

  查找各个盘符,返回table 类型,

  drives = Drive.Enumerate();

  max=Table.Count(drives)

  for count = 1,max do

  -- 要执行的语句 文件查找函数 File.Find

  if( File.Find(drives[count], "1.exe", true, false)) then

  count=max+1

  result = Dialog.Message("通知","不好意思,软件已经安装过了,将退出安装程序", MB_OK,
MB_ICONINFORMATION, MB_DEFBUTTON1);

  Application.Exit();

  end

  end

  8、几个常用语句

  Shell.Execute 打开文件

  Dialog.Message 提示信息

  File.Find 查找文件

  File.DoesExist 文件是否存在

  File.GetVersionInfo 获取版本信息,返回table type

  Application.Exit(); 退出

  Screen.Next(); 下一屏幕

  table.count() table type 的个数(类似枚举类型)

  Drive.Enumerate 获取各个盘符,返回table type 使用类似数组 table1[1]

  9 增加快捷方式时,注意设置文件的描诉别出现重名,否则一些文件将被覆盖。

  如:可执行文件和帮助手册的描诉重名问题。造成只有帮助文件,无可执行文件。

  10 产生错误2091,无法压缩数据库。

  原因:在进程管理器中该可执行文件依旧在运行

  处理:移除顺利打包。
全部回答
  • 1楼网友:天凉才是好个秋
  • 2021-11-19 05:33
用电脑为漫画上颜色,是CG的一种。自从有了电脑之后,我的所有的作品都使用电脑处理,除了一些特殊要求、需要手绘效果的——事实上电脑连手绘的效果也可以栩栩如生的做到!哈哈!电脑确实厉害,而且效率很高,特别适合漫画、卡通。电脑填色需要一些技巧,这些技巧往往无法通过自己的摸索得到,这里以一幅漫画的整个制作流程讲解一下电脑填色的过程。先罗嗦两句:需要在电脑填色的漫画首先要在纸上手绘线稿,而不是像有些朋友以为的在电脑上手绘线稿——那样做太麻烦了。但是我听说现在有一个日本软件叫做Comicstudio(漫画工作室),可以利用手写板直接在电脑中绘制草稿、成稿、甚至排版!现在还没有中文版,我们在期待着。我就有一个小手写板,我的感觉是用手写板还不如在纸上方便,在Comicstudio还没有到手之前,我们还是按照老办法。我们使用的软件当然是平面设计领域的龙头老大——Photoshop大哥,版本是6.0。其实还有很多其他的软件也可以为漫画上色,比如Painter\PhotoImpac\Paintershop,但是Photoshop是最为常见的软件,大猫我是十分喜欢的。说句额外的话:其实在平面制作类的软件中,不能说哪一个软件比哪一个好,因为每一个软件都有自己的长处。所以大猫我制作一个漫画常常是几种软件结合使用,这种方法推荐给大家!我这个小小的教程是基于读者已经比较熟悉Photoshop6.0的操作的基础上的,如果你还没有学会Photoshop,赶快去补课吧,否则,下面的教程会令你一头雾水!书店里肯定有不少关于Photoshop的书(不过不会有如何为漫画填色的教程),如果你想省点银子,网络上也有教程可以下载。1、现在我们假设已经有了一个线稿,要注意!电脑填色有一个说道:需要在绘制线稿的时候,尽量封闭线条,(就是线条尽量形成一个封闭的区域)否则做选区就特别麻烦。(如果你现在不理解不要紧,以后就明白了。)在扫描线稿之前。要擦掉线稿上的铅笔痕迹,确保线稿的清洁。扫描用灰度或者黑白模式。现在看看我们的线稿:豁牙子唐僧(可能是说话太罗嗦造成的)!放大后仔细去掉一些杂点,如果有断线的地方需要修补好。2、现在要把这个线稿提取出来。这个步骤会令人不解---因为在Photoshop中和在纸上上色是完全不同的。手绘是平面的,而Photoshop是立体的——因为Photoshop中有层。提取线稿的目的是为了保证线稿不被损伤。提取线稿的方法有很多,推荐一种我常用的方法:在Photoshop菜单中的选择中点击色彩范围>>选择“暗调”>>按“确定”!3、看见蚂蚁线了吗?现在所有的黑色部分,也就是线稿,都被选取了。现在新建一个图层,在这个图层中,填上黑色。键盘操作是:Alt+Delete,前景色要是黑色。现在线稿提取好了。回到背景层中,去掉选区,键盘操作是Ctrl+d,然后把背景填上白色。在背景和线稿之间新建一个图层,用来填色。4、首先用魔棒点击需要填色的区域,按着Shift可以一次选区很多的选区。然后在色板或者拾色器选取需要的颜色,定义为前景色或者背景色。填入前景色的键盘操作是Alt+Delete,填入背景色的键盘操作是Ctrl+Delete.这是非常常用的操作,应该记住!填入的颜色是中间色调。然后再选取较深的色调,用喷笔喷出暗调。喷笔的压力最好在10-20之间。喷笔的笔头可以自己定义。大猫我自己做了一组,有软有硬,特别适合电脑填色,现在就可以下载:笔头下载 。 5、下面的部分就不完全是技术性的了。使用什么样的颜色,怎样搭配,完全要看你自己的艺术感觉了。需要注意的是使用的颜色要深浅搭配,卡通一般都比较鲜艳,但是如果整个画面的颜色都很鲜艳的话,就会显得很浮躁,只有和暗色调对比,鲜艳的色调才协调。6、电脑填色的好处之一是可以使用各种不同的手法,只要你能想象得到!这有点像拍电影中的特技——真的假的结合使用,只要最后的效果好就可以。所以电脑填色可以使用各种技巧。现在介绍一种最常用的:使用材质。材质是各种材料的照片(比如墙壁、石头、金属、纺织品),可以从专门的材质光盘中获得。材质的使用可以使漫画更加有质感。比如我的一幅作品中的人物的裤子使用了牛仔布料,质感很好。这是用手绘无法办到的。这个牛仔布料是怎么来的呢?哈哈!是我把牛仔裤脱下来放在扫描仪中扫的!看,我给唐僧先生加了一个砖墙的背景,再加一个半透明的阴影,怎样?很好吧?
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