DNF 散打如何加点
答案:5 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-04-29 11:23
- 提问者网友:世勋超人
- 2021-04-29 07:35
我是一个50级的散打,因为点加错了,洗了点,所以请回答的朋友谨慎点,谢谢!不要复制别人的
最佳答案
- 五星知识达人网友:廢物販賣機
- 2021-04-29 08:47
职业: 散打冠军等级: 60
总计SP: 3936
使用SP: 3930
体术背摔 Lv 1 中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了.
钢筋铁骨 Lv 10 防御很有用气功
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分身Lv 5 起阻挡和抓人狂暴
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蹲伏Lv 1 操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏.
散打
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虎啸 Lv 1 散打特有的,不加太可惜了!
崩拳 Lv 5 技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击.
拳套掌握 Lv 1 人物自己附带的被动技能强制-
下段踢 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)
霸体护甲 Lv 3 技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大.
强制-崩拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)
强拳 Lv 10 250攻击,硬值.
铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。
碎骨 Lv 18 虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。
弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。
柔化肌肉 Lv 4 神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点最合适。
强制-旋风腿 Lv 1 大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,连击中也可出现!
寸拳 Lv 1 输出改弱了,不要了。
升龙拳 Lv 1 新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的连击
闪电之舞 Lv 6 伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚!
纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩
武神步 Lv 1 被动技能!
武神强踢 Lv 5 觉醒!
上勾拳 Lv 10 不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加?
强制-上勾拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)
前踢 Lv 5 技能前置
下段踢 Lv 10 技能前置
虎迅连击 Lv 5 技能前置
鹰踏 Lv 5 技能前置
旋风腿 Lv 5 此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2!
通用
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强力轻甲专精 Lv 1
轻甲精通 Lv 1
后跳 Lv 1 不解释
强制-后跳 Lv 1 不解释
物理暴击 Lv 10 技能输出不高,在这里找回点信心。
快速起身 Lv 1 不解释
谢谢采纳。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
全部回答
- 1楼网友:骨子里都是戏
- 2021-04-29 12:58
完完全全的刷图点不带一丁点PK
后期散打很费蓝(不是一般的费、聚怪玩的明白的可以无视)、无色(保守点不带1000别出门了、刷图中突然没无色郁闷死、不是吹、玩过之后你就知道、高手刷图党都在1000以上)、
技能完全是我自己的实际加点(不过不是我自己研究的)
体术:
背摔+1(借用一句经典: 我们是散打不是柔道)
散打:
上勾拳+5(楼主要是专刷图,相信我足够了,多了就是浪费)
强制上勾拳(系统赠送)
下段踢+10(前置 不多说)
强制下段踢(一个强制受益两个技能)
前踢+5(强制没多大用、用前踢的时候也很少)
鹰踏+20(刷图神技,CD短、伤害高 很多散打都渴望ss项链苍穹之影不会鹰踏的笨蛋可以忽略)
旋风腿+1(逃命用)
碎骨+MAX(加到不能再加,减少攻速、移速与老鼠深渊的钢管男有一拼)
强拳+MAX(满级力量+200,武神的1点力量等于2点攻击力)
崩拳+5(加5足矣 多了没多大用)
强制崩拳(用起来比较连贯、对于人形怪可以一直连,无miss情况下)
弱点感知+MAX(必满技能,增加命中率、暴击率散打的miss绝对能然你哭出来)
寸拳+MAX(建议加满,说实话我没加满,只学了1级 前期不会玩觉得不好用 硬直长 破绽大 后期学柔化就能弥补具体怎么用去看别人提供的连招)
升龙+1(成长不高,容易破招。加一的伤害也很可观)
霸体护甲+3(刷图够了,不是去挨揍去了)
柔化肌肉+3(加三足矣 开柔化+升龙+寸拳+碎骨+闪电之舞)
闪电之舞+MAX(必满技能 ,那伤害!!!)
纷影连环踢+1(拿出来秀秀就好了,我好后悔啊加到7了刷图也就用上一次超费蓝)
武神步+1(觉醒后系统赠送的,一点就可以了 跑起来太费事 停下来了还要重跑、持续时间短)
武神强踢MAX(散打不就是为了那震撼的一脚么)
狂暴:
抛沙+1(系统送的)
气功:
念气波+1(同上)
通用:
后跳 强制后跳(同上)
蹲伏+1(只能学1)
有可能忘记了哪个技能,请谅解
我没学钢筋铁骨加满要200点SP很不值得 虽然防御很重要 可是我告诉你9700点的防御算低么
把一套满力戾龙轻甲套强到6不算困难吧
于没有满级,还在冲级过程中,重点说一下刷图加点。 需要注意的地方——无论是新手还是高手,无论你玩的什么职业,第一次玩的新的职业时,最好把能学的技能都学一遍,如果怕洗点,去参考别人的加点方法,你会失去对这个职业的真正认识! 好了说正题,下面分析散打加点: 体术——被摔+1 气功——刷图不加 PK 分身+4 狂暴——刷图不加 PK 沙子+1 伏蹲+1(神技)。有人说沙子不加,圣骑士物理无敌时散打只能用沙子打他,别的没用。当然气功波也能打到,没有沙子快。 通用——后跳+强制,快速起身。 散打—— 前T ——加5(前置技能),PK强制一定要出。刷图可以不学,但是我学了,很好用。由于之前看过很多别人的散打加点的方法,改版后我没有立刻学,可是刷了几次老鼠后发现没有强制前T很难受,所以又学了。 上钩拳——加10出强制,虽然我们是刷图,但是刷图也要刷的爽才行。喜欢用大技能刷图的玩家,这招+5就行。 下T——加10(前置技能)出强制下T 说了下T就不能不说碎骨。 碎骨——加满!18级的碎骨攻击700%,和没改版的寸拳攻击相同了。减速效果明显,T到老鼠BOOS后,老鼠BOOS动作明显变慢。还有这招攻击范围明显比下T大很多,也不像改版之前那么费MP了。 虎讯连击——加5(前置技能) 被动虎讯连击——不学,能出第3、4拳,刷图我重来没用过,基本前2拳后就接上钩拳或下T 碎骨了。第一次玩要加,加过后才知道这个技能是怎么回事。 鹰踏——加5(前置技能) 旋风腿——加1。 重点说这2个技能,纯刷图的达人级玩家鹰踏+1就够了,不出旋风能节省很多SP。我属于纯娱乐型玩家,我觉得没有旋风腿的格斗不是好格斗。可以配合其他技能。下面解说。 PK型散打旋风+5出强制,为了出强制,得付出170点SP,很多的说。有人说强制后跳+旋风腿=强制旋风腿。不错,效果是一样的。问题是速度!散打的优点是什么,就是速度快。效果一:出强制旋风腿抓法师很简单。其他效果都是配合连招或抓人用。刷图还是别学了。 霸体——加3(前置技能)(神技)1级就15秒,时间够了。 铁靠山——加1,这招很好用,霸体技能。攻击也很高,加高了也行。如果快捷键够的话,一定加5出强制。 蹦拳——加5(前置技能 。听这名字就有魄力。刷图不要出强制,5级蹦拳硬直时间不够。我学了,刷图一次没用过。 PK的话蹦拳加5是不够的,有SP的话越高越好,出强制。 强拳——加满! 弱点——加满!(神技) 这2个技能是我小心谨慎加的。由于不知道改版后的实际效果,都加1级就去刷了次图,发现开强拳打到怪后自己的僵直时间减少了,明显好用了,就一直开强拳刷完的。弱点更可怕,这个是给自己加的BUFF,加上后对所有怪都好使。刷完图立刻把这2个技能都加满了。强拳,弱点持续时间30秒,冷却时间30秒。就是说可以一直开。都说毒王弱了散打强了,散打强在那里?没有玩过散打的朋友可能会说散打的大技能多了,觉醒秒牛什么什么的,其实这都理解错了。散打强大了和这2个技能有直接关系。说下效果:开强拳和弱点,拿50级紫拳套(很便宜)强到7也不难,攻击快2000。闪电舞每次攻击都可能打到5000以上。我一直开这2个技能过老鼠王没问题。 小散打还是有个致命的缺点,新版的散打25级,我去刷外围勇士,还是4拳一个MISS,碰到几个怪在一起,不出MISS的可能很小。而弱点得30级才能学。弱点满+10的准确,打所有的王图也很少出MISS。 肌肉柔化——加1。(神技)到此为止,官方说的6大神技散打就有3个,加上下蹲,个人认为是神技,就有4个,散打能不猛么。 如果说刷图,肌肉柔化不要加,根本用不上,不是用不上,是不实用。加1去体验一下吧。本人加5,刷图从来不用,很浪费MP。 PK5级满的肌肉柔化能强制取消2次。 寸拳——加满。硬直叠加的BUG已经取消,放心去用吧。 强制寸拳——我学了。说下想法:不要去听某某某说什么XXX接
原文来源: http://www.goodask.info/
- 3楼网友:行雁书
- 2021-04-29 10:53
我有一个60级武神号,洗点3次。。。每个人加点不一样,我说一下我的想法,希望对你有帮助。 (我这可是PK的哦~)
上钩满--每个职业都有个类似上挑的技能,基本上都满,浮空的必要条件
前踢5--不出强 扫地技能,伤害又低,强制没用
下段踢10出强--碎骨的前置 出强必须的,主要是为碎骨出强
碎骨满--散打的出要输出
崩拳满 出强制--抓人、平推连的主要技能,伤害也不错
霸体满--别的职业都没有,又加防又霸体,你不满可以删号了
弱点满--刷图必出技能,PK也可以在一定程度上防止蛋疼的MISS,爆击也不少
鹰踏5--旋风的前置,个人认为就算纯刷图也没必要满,我宁可用无色快得多。
旋风5出强制--理由同崩拳,不同的是,满就没必要了,SP紧张,可以强制足够
连环踢1--这个技能其实相对伤害一般,有一点玩玩就可以
武神步1--觉醒送的,留1点玩吧,效果一般,视觉效果不错,分清职业就靠它
武神强踢1--PK用不到的技能,点1点玩玩够了。极端一些不点也可以。。不过我觉得游戏嘛,玩开心还是主要的,没必要为了少数SP把自己弄得那么委屈。
受身蹲伏--是个人就要加,无论什么职业
疾风追击--突然想不起来是哪个技能的前置,加到前置就可以。
疾风连击--不加,用不上。
升龙1--1点够了,技能破绽太~~~大了。不建议常用,连招可用,单放会死人的
柔化--我一直对于这个技能的设定很不满意,但是又不得不加,有些时候想连招,没它还真的不行,可是,这东西不但有时间限制,还有次数限制,,简直是。。。扒皮嘛,用起来连视觉效果都不好了。。没法,游戏制作者是地主,我们是苦农,加到4吧
铁山靠--PK蹭血神技啊,释放时还有霸体判定,冲出包围,跑动蹭血,居家旅行杀人越货之必备阿。。。。加1或加5出强,都可以。
--------以上是毫无争议的,以下是有争议,也是我洗点主要针对的----------
背摔--有人说到5出强制,我信了,后来洗了。。其实一点够了。首先要搞清楚强制是做什么用的,可以XXX背摔。。。从来没见过哪个散打用XXX背摔的,背摔永远连在其他技能后而不是XXX后。。。当然,有特殊情况,比如XXX驱魔的时候,丫放霸体判定的技能,有强制立刻背摔他。。不过说实话,出现这种真的需要强制打断普通攻击释放背摔的情况真的很少,就算有,也可以用其他方式解决,效果甚至更好。比如我自己,我选择XXX强制后跳,好处是敌人收招的一瞬我崩拳过去又是一套连。。。而背摔之后就只能扫地了,况且100多的SP为了解决这种很少出现的情况,值得不值得?自己掂量。
分身--我再一次被人骗了,曾经加满过,发现这是个鸡肋技能。什么封路,都是笑话。。首先分身是能被打掉的,而且高端PK移动速度都很快,你放完分身,敌人早都换战场了,多看看视频也知道,分身的实际作用,远远的小于它需要的SP,你又不能只加个2、3点,要加最少5,何苦呢。。。不加
蹲伏--说实话我没用过,打菜鸟不说了,散打PK的节奏很快,基本上都是在跑动中,尤其遇见枪手LOLLI之类,追到天涯海角阿。。这种防守反击技能,用到的几率不大。很多自认为高手的都加了,后来和他们PK,发现打了10场,一次都没用过,,,我笑。。
钢筋铁骨--加满测试过,效果其实一般,不是特别明显,还是算了。。。
寸拳--伤害可观,其实我也一直在犹豫要加多少,目前加到5,还有SP点,在考虑是不是要多点几级,这个技能,真的看个人喜好了。不加不用也没错,加满常用也没错。。。
金刚碎--这个要加就加满,要不就不加。。满金刚PK是一种风格,不加是另一种风格,多一个起手招,但是说实话,这招打完也就完了,再想连招,比较难,,,距离、时间限制比较多,而且破绽也大。。不过打那种喜欢到处乱跑的职业,这招不错的。
折颈--真的是好招,若不是它需要的SP太多(60点一级吧好象)我真的想点满它,尽管如此,我还是加了一级,目前考虑多加点。
闪电--这招我很喜欢,可抓人可扫地,有人说加一点就可以了,不过我建议多加点吧,伤害提升的还是满明显的,加到5。
最后,强拳-----为了这个技能,仅仅为了这个技能,我洗了一次点,我最终的答案是------------加满!!!!很多人都说PK不用,但是我亲身体验,发现,其实这个技能是隐藏的神技。。我不知道说PK不用的是什么心态,跟风?惯性思维?他们甚至都不去测试,就大放厥词说什么减了攻速阿怎么怎么样。。。。
加力,加僵直,关键是这个技能不光是给普通攻击加僵直,还有技能啊。。。。
加满的强拳,我不加时候的连招一样实现,而且更有节奏感和技能衔接感。加满你绝不会后悔,真理往往在少数人手里。。。
------------可能很多人要喷我,尤其是分身、蹲伏、强拳这3个技能问题上,我想说,大家不要跟风,不要惯性思维,高手不是一个固定的模式,不是建立在一个固定的加点方法上,技能的好与坏,性价比,是建立在体验与观察上,技能消耗的SP点,使用率,伤害,效果等等这些都要考虑。。其实没有哪个技能是完全废的,只是有性价比高低而以。
以上都是我的体验,希望对你有帮助。
- 4楼网友:从此江山别
- 2021-04-29 09:16
上面的你那是哪个年代的加点?而且还是废加点,想要加点你说清楚数刷图的还是PK得我好给你发啊,不过你才50建议玩到满级在PK加点,散打不到60SP根本不会够用
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