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3dsmax放样大小问题

答案:2  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-12-25 01:34
  • 提问者网友:战魂
  • 2021-12-24 01:16
用放样建模创建一个门框 以门的大小画一个矩形路径 画一个门边图形 然后进行放样操作 为什么放样出来的门口 不是以矩形的宽度创建出来 实际创建出来的门框比以门大小创建的矩形路径要小 那么这个门框根本就放不下这个门了啊 请问怎么回事 创建放样图形 路径是以获取图形的什么为什么开始创建图形的 最里边中间还是最外边
最佳答案
  • 五星知识达人网友:等灯
  • 2021-12-24 02:45
放样是以你画路径的时候放置的第一个点作为起点的。放样图形的轴心会和路径对齐。调整轴心在修改器面板右边那个面板里,按下第一个按钮就能修改轴心。
全部回答
  • 1楼网友:玩家
  • 2021-12-24 04:18
放样原理楼上讲过了。我来讲讲你放样的模型为什么扭曲。你要知道样条线图形在顶点层级下有个顶点叫做起始点firstpoint,多截面放样时候,每个截面样条线的起始点的方向要一致,这样放样后图形才不会扭曲。 回答补充:firstpoint的查看方式:放样前,截面是样条线editablespline,进入vertex顶点层级下,在selection卷展栏,display目录下,勾选showvertexnumber(显示顶点数字),显示为1的顶点即为firstpoint。 注意,一条完整的样条线只有一个firstpoint。 改变firstpoint的方法:样条线还是在vertex顶点层级下,选择任意一个要作为firstpoint的顶点,在视口中单击右键,选择makefirst;或者在vertex顶点层级下,在geometry卷展栏下选择makefirst按钮。 放样前,还要注意一点,截面样条线的顶点排列是顺时针方向还是逆时针方向(也就是看“显示顶点数字”后,1,2,3,4,5等等是顺时针还是逆时针),如果两条截面样条线方向不一致,放样后模型也会扭曲.翻转方向的方法是在spline子层级下,在视口中点击选择样条线后,在geometry卷展栏下选择reverse(反转)按钮。 样条线处理完后再选择放样就不会有那么多问题了。 先讲这么多吧。
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