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天灾和近卫的兵的兵力是一样的吗?

答案:7  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-04-14 04:27
  • 提问者网友:夢醒日落
  • 2021-04-13 11:39
如果是一样的,为什么有时近卫的小兵推塔比较快有时天灾的推得比较快?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:污到你湿
  • 2021-04-13 12:21

兵力是一样的



其实只是兵种使用的 单位模型和声音不一样罢了


说简单点就是,其实都是一种单位,作者在添加敌对阵营相同单位的时候只是进行了复制粘贴,然后把复制品的模型和说话声音改了一下而已 其他数据都是一样的



之所以出现你说的那种有时候某一方会占优势


原因1. 单位的攻击力有最小攻击和最大攻击


  比如 一个小兵有20-25的攻击力,那么它每次攻击时候打出的伤害就是20到25之间的随机一个数值,可能是20,也可能是25,这样一来就是拼人品了,如果两个小兵都是100滴血 A打了B 4次,每次都随机到了25,那么B在4回合之后便会倒下.反之,若B打了A 4下,只随机到了3次25的攻击力 那么毫无疑问的A将是胜利者.而A带着仅有的一点血量还可以去攻击下一个单位最少一次,因为可能又出来新的一波兵,可能出现新出来的满血兵走在比较前方的位置替它抗伤害.这样它就只带着一丝血量却一直在攻击别人,这时它的血量就可以忽视,因为没有敌人攻击它.这就是优势积少成多变成的巨大优势.懂没?


原因2. 上坡与下坡的远程丢失几率


  在魔兽中远程单位如果站在斜坡下面攻击斜坡上面的敌人是有一定几率出现丢失的,魔兽中默认的几率是25%不过我个人感觉DOTA中丢失几率可能更高一点(本人曾经出现过连续6次丢失...).这点就很好理解了,本来实力想当的两拨兵,因为一个在坡上,一个在坡下 就决定了胜负.



一般来说就是这两个原因了,原因一里是包括所有单位的,也就是说防御塔也在其中,可能你没看到过防御塔4下才A死一个远程兵的事情吧.

全部回答
  • 1楼网友:天凉才是好个秋
  • 2021-04-13 19:28
是完全一样的,你说的情况可能是你看的是近卫优势路
  • 2楼网友:不想翻身的咸鱼
  • 2021-04-13 18:31
是一样的。不过因为位置有时没调整的关系,2个兵同时打一个,然后就产生你说的这种结果了
  • 3楼网友:底特律间谍
  • 2021-04-13 16:53
是的
  • 4楼网友:污到你湿
  • 2021-04-13 15:20

兵力肯定一样 先不说DOTA 那澄海来说 你不信 你就看着3条路 兵力全都一样 为什么有的攻过去了 有的没过去 按理说应该是全都死的昂 我想是这样 没准 有的兵 在小兵对打的时候 - -他在绕 没有发挥出输出 这样就导致不平等的 (纯属个人意见)

  • 5楼网友:玩世
  • 2021-04-13 13:56
一样
  • 6楼网友:痴妹与他
  • 2021-04-13 12:50

完全一样。只不过有的时候 兵线不一样罢了,一方在塔下 一直囤积,另一方则不断地被塔砸死。这样兵力就拉开了。 就是差不多那种拉锯。 一会天灾小兵攻过来,一会近卫小兵攻过去。近卫攻过去5次,天造攻过去4次这样近卫那边的塔 也是掉血的。只不过还剩了一点罢了

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