侠客风云传前传和侠客风云传哪个好玩
答案:6 悬赏:10 手机版
解决时间 2021-12-25 23:57
- 提问者网友:箛茗
- 2021-12-25 01:40
侠客风云传前传和侠客风云传哪个好玩
最佳答案
- 五星知识达人网友:七十二街
- 2021-12-25 01:54
朋友你好!我刚好仔细地玩过这两部作品,并且都很喜欢。和你分享点我的感想
前传剧情上是在本传5-10年前吧,整体地图啊世界观啊都差不多,因为是后出所以地图内容和任务更多更丰富些,主要登场人物也80%以上相同。不过两部作品剧情基本独立,因此不存在明显依赖性,什么不玩本传先玩前传会不会玩不懂不理解——这是不存在的。
最重要的区别在于游戏形式,相比之下前传更为传统,是操纵主角接任务招队友,打怪跑地图,自有选择大量的武学和内功,剧情事件自由度也很高,最终有3、4个结局吧。
而本传,也就是侠客风云传,则是国产游戏中就游戏形式而言的一个突破!他独特的养成系统,琴棋书画、厨艺打铁、暗器用毒。。。有超级多的属性,而在你养成这些属性的过程中能学到不少中国传统文化如诗词歌赋、历史典故、书法琴理的东西,可以说是寓教于乐,十分具有开拓性。其次就是追求作品里10余位妹子的剧情很富有挑战,还有情圣结局等着你。整体剧情也有好几条线,且最终都能汇合。
可以说如果前传你玩个2遍就透了的话,那本传你至少要来个5、6遍才够吧!当然通关一次的游戏时长也不一样,前传需要30+H,而本传一般10+H就够了。
基本就是这样,希望帮到你,欢迎追问!
前传剧情上是在本传5-10年前吧,整体地图啊世界观啊都差不多,因为是后出所以地图内容和任务更多更丰富些,主要登场人物也80%以上相同。不过两部作品剧情基本独立,因此不存在明显依赖性,什么不玩本传先玩前传会不会玩不懂不理解——这是不存在的。
最重要的区别在于游戏形式,相比之下前传更为传统,是操纵主角接任务招队友,打怪跑地图,自有选择大量的武学和内功,剧情事件自由度也很高,最终有3、4个结局吧。
而本传,也就是侠客风云传,则是国产游戏中就游戏形式而言的一个突破!他独特的养成系统,琴棋书画、厨艺打铁、暗器用毒。。。有超级多的属性,而在你养成这些属性的过程中能学到不少中国传统文化如诗词歌赋、历史典故、书法琴理的东西,可以说是寓教于乐,十分具有开拓性。其次就是追求作品里10余位妹子的剧情很富有挑战,还有情圣结局等着你。整体剧情也有好几条线,且最终都能汇合。
可以说如果前传你玩个2遍就透了的话,那本传你至少要来个5、6遍才够吧!当然通关一次的游戏时长也不一样,前传需要30+H,而本传一般10+H就够了。
基本就是这样,希望帮到你,欢迎追问!
全部回答
- 1楼网友:杯酒困英雄
- 2021-12-25 05:37
相对而言,《侠客风云传前传》整体质量比《侠客风云传》(下文简称本传)要高出一筹,画面、操作、游戏思想都往更深层次发展,这是作品的一个大方向。
从游戏的特点方面来看,本传养成、战斗、剧情三足鼎立,前传则将养成融入战斗之中,除了剧情以外,战斗是游戏的主旋律;本传更偏向于养成附带战棋的养成类游戏,前传则更偏向于战棋附带角色养成的RPG游戏,玩法侧重点有了较大变化。
另外,从游戏的故事剧情方面来看,本传的剧情偏幽默,前传能够让玩家感受到正统的武侠风。
- 2楼网友:千夜
- 2021-12-25 05:31
很感谢河洛让我圆梦
。
前传最让我舒服的是极高的自由度,可以随缘去完成任务。
第二周目开始看攻略。
国外的游戏再好玩,但终究是别人的文化。
我曾在加勒比海乘风破浪。
也为满地的樱花染上朱红。
巨龙神灵因我的名字颤栗。
怒吼声刺破天际省的长空。
不过我最想的还是神州大地仗剑任侠,仙5,仙5前传。
觉得好玩,要再说别的原因,说不出什么专业的话了,除了古剑第一部能让我有这游戏不错这种感觉外,走盟主线。
三周目扫完所有闲逛剧情走天王线。
之后前传,古2都是玩了几个小时就放弃了,很长时间没有玩国产单机,一个月前被人安利侠客风云传,入手一份数字版。
遂中毒。
第一周目几乎是不眠不休,上班盯着黑眼圈,最后乞丐结局。
10年时接触第一个国产游戏仙剑4,带给我许多感动,后来开始玩各种国外大作,再看国内作品昨天刚刚通关了前传,谈一些感想吧
- 3楼网友:渡鹤影
- 2021-12-25 04:28
很感谢河洛让我圆梦
。
前传最让我舒服的是极高的自由度,可以随缘去完成任务。
第二周目开始看攻略。
国外的游戏再好玩,但终究是别人的文化。
我曾在加勒比海乘风破浪。
也为满地的樱花染上朱红。
巨龙神灵因我的名字颤栗。
怒吼声刺破天际省的长空。
不过我最想的还是神州大地仗剑任侠,仙5,仙5前传。
觉得好玩,要再说别的原因,说不出什么专业的话了,除了古剑第一部能让我有这游戏不错这种感觉外,走盟主线。
三周目扫完所有闲逛剧情走天王线。
之后前传,古2都是玩了几个小时就放弃了,很长时间没有玩国产单机,一个月前被人安利侠客风云传,入手一份数字版。
遂中毒。
第一周目几乎是不眠不休,上班盯着黑眼圈,最后乞丐结局。
10年时接触第一个国产游戏仙剑4,带给我许多感动,后来开始玩各种国外大作,再看国内作品昨天刚刚通关了前传,谈一些感想吧
- 4楼网友:琴狂剑也妄
- 2021-12-25 03:05
《侠客风云传前传》与《侠客风云传》相比,前传虽然移除了不少养成内容让人感觉比较遗憾,但是游戏着重调整了战斗为其主要玩法,剧情也回归了正统武侠故事还是非常让人期待的。
相对而言,《侠客风云传前传》整体质量比《侠客风云传》要高出一筹,画面、操作、游戏思想都往更深层次发展,这是作品的一个大方向。
从游戏的特点方面来看,本传养成、战斗、剧情三足鼎立,前传则将养成融入战斗之中,除了剧情以外,战斗是游戏的主旋律;本传更偏向于养成附带战棋的养成类游戏,前传则更偏向于战棋附带角色养成的RPG游戏,玩法侧重点有了较大变化。
另外,从游戏的故事剧情方面来看,本传的剧情偏幽默,前传能够让玩家感受到正统的武侠风。
从这两点来看,爱好养成的玩家,可能会对前传不太适应,那么可以选择入手本传游玩,而爱好战斗的玩家倒是可以在前传中找到不少乐趣。
游戏还有一个很大的优点就是不卡顿、不BUG、没有反人类设定,游戏剧情采用了非常正统的武侠风格,没有狗血的电视剧剧情。这是因为本传勾搭了不少女角色,前传为了避免逻辑错误,没有加入太多女角色谈情说爱内容。
游戏系统配置方面和本传差不多,想要入手的玩家不需要担心电脑配置不够而导致游戏玩不了,也不用担心买来玩一半遇到各种错误无法游戏,至少笔者试玩六个小时左右,除了极少数文字和标点,没有遇到致命性的错误。
初次玩本传的玩家刚进游戏应该会一脸懵逼,刚玩不久,出了村,一言不合就开始漫长的打坐练功、挑水、砍柴、练厨艺的修行生活,和此前大部分游戏的玩法不尽相同,比较新鲜。
这一点在前传中有较大改变,游戏更加倾向于线性化合理化,玩家可以很轻松找到剧情触发战斗,即使在大地图当中游走都会触发隐藏剧情,遇到隐藏角色打上一架。场景中也增加了怪物,战斗内容大幅度扩充,不同于本传需要闲逛看运气的玩法。
- 5楼网友:第四晚心情
- 2021-12-25 02:44
而本传一般10+h就够了。
基本就是这样、书法琴理的东西,因此不存在明显依赖性,什么不玩本传先玩前传会不会玩不懂不理解——这是不存在的。
最重要的区别在于游戏形式,那本传你至少要来个5、6遍才够吧!当然通关一次的游戏时长也不一样,前传需要30+h、暗器用毒。。
可以说如果前传你玩个2遍就透了的话。。有超级多的属性,而在你养成这些属性的过程中能学到不少中国传统文化如诗词歌赋、历史典故,相比之下前传更为传统,是操纵主角接任务招队友,打怪跑地图,自有选择大量的武学和内功,且最终都能汇合,可以说是寓教于乐,十分具有开拓性。其次就是追求作品里10余位妹子的剧情很富有挑战,还有情圣结局等着你。整体剧情也有好几条线,琴棋书画、厨艺打铁,剧情事件自由度也很高,最终有3,并且都很喜欢。和你分享点我的感想
前传剧情上是在本传5-10年前吧,整体地图啊世界观啊都差不多,因为是后出所以地图内容和任务更多更丰富些、4个结局吧,也就是侠客风云传,则是国产游戏中就游戏形式而言的一个突破!他独特的养成系统。
而本传,主要登场人物也80%以上相同。不过两部作品剧情基本独立!我刚好仔细地玩过这两部作品朋友,希望帮到你
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯