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用vray如何在3dmax中渲染建筑正立面?

答案:6  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-04-07 23:35
  • 提问者网友:送舟行
  • 2021-04-07 06:40
用vray如何在3dmax中渲染建筑正立面?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:往事隔山水
  • 2021-04-07 07:50
在3dsmax里渲染建筑正立面可以用以下方法:
1  创建一个长方体作为辅助工具,默认这个长方体是对正立面的,将摄像机和他对齐(轴点对轴点)。然后将摄像机的目标点按水平方向移出一些,确定摄像机视角方向。



2  将摄像机和长方体都选择,使用法线对齐工具,单击长方体在摄像机视角方向的面,再点击建筑正立面的面,这样摄像机视线和建筑正立面就垂直了,渲染就是建筑正立面。






渲染正立面曝光和正立面是无关的。在其他参数都不变,仅改变渲染视角就曝光的情况下,关键在不同角度,光线照射量或者光线照射到的材质可能不同,可以调整相关参数解决问题。
全部回答
  • 1楼网友:七十二街
  • 2021-04-07 13:32
白天
  • 2楼网友:天凉才是好个秋
  • 2021-04-07 12:07
就把视图放到前视图在渲染不就好了吗
  • 3楼网友:傲气稳了全场
  • 2021-04-07 11:43
视角? 说详细点。
  • 4楼网友:神鬼未生
  • 2021-04-07 10:30
在前视图或者侧视图上渲染 也可以打好镜头渲染
  • 5楼网友:佘樂
  • 2021-04-07 08:51
VRAY只是一个渲染软件,并不是说正立面。VRAY设置材质参数。正立面你需要按“F”这样CTRL+Q就会渲染的你当前的正视图了。
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