要成为3D MAX渲染高手要记很多材质渲染参数?
答案:2 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-02-13 17:12
- 提问者网友:那叫心脏的地方装的都是你
- 2021-02-13 11:24
要成为3D MAX渲染高手要记很多材质渲染参数?
最佳答案
- 五星知识达人网友:舍身薄凉客
- 2021-02-13 11:39
作为新手,必须要记,常用的差不多有20多种材质吧,每种材质的漫射,反射,折射,贴图,凹凸,能懂并且能随心所欲的应用,才算可以。
再进阶入门,就要懂菲涅耳,衰减,置换,颜色纠正,包裹,这些了,并且能正常使用才好。但这个阶段,往往不自己调材质,都是在拓者模型库,里边吸别人的材质来用。
再往后提升,固定就用那么几种材质了,再根据镜头,光感,摆放,渲染出来的小图,把吸的材质基础上继续加工调整来用。
如果想搞这行,就得研究这些。如果只是随手用用,那你到模型库自己找一套看着爽的材质,不用懂什么原理,反正就能用一辈子。
再进阶入门,就要懂菲涅耳,衰减,置换,颜色纠正,包裹,这些了,并且能正常使用才好。但这个阶段,往往不自己调材质,都是在拓者模型库,里边吸别人的材质来用。
再往后提升,固定就用那么几种材质了,再根据镜头,光感,摆放,渲染出来的小图,把吸的材质基础上继续加工调整来用。
如果想搞这行,就得研究这些。如果只是随手用用,那你到模型库自己找一套看着爽的材质,不用懂什么原理,反正就能用一辈子。
全部回答
- 1楼网友:冷風如刀
- 2021-02-13 11:54
3d max只是将你需要的模型建立。
进行渲染之后。会有近似于真实的效果。
如果需要很逼真的效果。例如照片一样的感觉,就需要lightscape.
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