rpgvx里面可以将人物对话时的头像放右边么= =
答案:1 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-04-11 20:40
- 提问者网友:捧腹剧
- 2021-04-11 11:24
rpgvx里面可以将人物对话时的头像放右边么= =
最佳答案
- 五星知识达人网友:一把行者刀
- 2021-04-11 12:39
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# 半身像对话框功能版 v 1.01 by 沉影不器
#------------------------------------------------------------------------------
# 使用说明:
# ① 此脚本可代替默认 Window_Message 全脚本
#
# ② 对话框第一行输入引号内文字"名称:",脚本会把名称提取出来美化显示
#
# ③ 默认半身像在左边显示
# 当您需要右边显示时,在第一行输入的名称之后加"@r"(大小写不限)
# 例: "拉尔夫@r:"
# 请注意此时半身像将进行左右翻转显示
#
# ④ 在对话中更改字体的方法:
# \f[sX]:更改字号为X
# \f[nX]:更改字体名称为预设字体组第X号字体 (预设字体组请看参数设定)
# \f[cX]:更改字色为第X号颜色 (text_color中的定义)
#
# ⑤ 在对话中显示(技能 物品 武器 防具)图标和名称的方法:
# \s[X]: 显示第X号技能图标和名称
# \i[X]: 显示第X号物品图标和名称
# \w[X]: 显示第X号武器图标和名称
# \a[X]: 显示第X号防具图标和名称
#
# ⑥ 在对话中更改文字不透明度的方法:
# \o[X]: 把文字不透明度更改为X (取值范围在0~255)
#
# ⑦ 指定时间后自动关闭对话框的方法:
# \x[X]: 对话框将在X帧后自动关闭
# \x: 省略参数时,将在AUTO_CLOSE帧后自动关闭 (AUTO_CLOSE在参数设定中)
#
# ⑧ 由于半身像占据文字显示宽度,您在设定文章时每行字数将减少
#
# ⑨ 参数设定在脚本第37~66行
#
# 素材要求:
# ① 按vx默认头像像素材(Graphics\Faces)的格式
# 要求所有半身像朝向一致(默认是正面偏右)
# 半身像对话框功能版 v 1.01 by 沉影不器
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# 使用说明:
# ① 此脚本可代替默认 Window_Message 全脚本
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# ② 对话框第一行输入引号内文字"名称:",脚本会把名称提取出来美化显示
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# ③ 默认半身像在左边显示
# 当您需要右边显示时,在第一行输入的名称之后加"@r"(大小写不限)
# 例: "拉尔夫@r:"
# 请注意此时半身像将进行左右翻转显示
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# ④ 在对话中更改字体的方法:
# \f[sX]:更改字号为X
# \f[nX]:更改字体名称为预设字体组第X号字体 (预设字体组请看参数设定)
# \f[cX]:更改字色为第X号颜色 (text_color中的定义)
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# ⑤ 在对话中显示(技能 物品 武器 防具)图标和名称的方法:
# \s[X]: 显示第X号技能图标和名称
# \i[X]: 显示第X号物品图标和名称
# \w[X]: 显示第X号武器图标和名称
# \a[X]: 显示第X号防具图标和名称
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# ⑥ 在对话中更改文字不透明度的方法:
# \o[X]: 把文字不透明度更改为X (取值范围在0~255)
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# ⑦ 指定时间后自动关闭对话框的方法:
# \x[X]: 对话框将在X帧后自动关闭
# \x: 省略参数时,将在AUTO_CLOSE帧后自动关闭 (AUTO_CLOSE在参数设定中)
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# ⑧ 由于半身像占据文字显示宽度,您在设定文章时每行字数将减少
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# ⑨ 参数设定在脚本第37~66行
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# 素材要求:
# ① 按vx默认头像像素材(Graphics\Faces)的格式
# 要求所有半身像朝向一致(默认是正面偏右)
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