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在Flash中帧是制作动画的核心,请问帧的类型包括哪几种,每一种的作用是什么

答案:2  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-04-01 14:17
  • 提问者网友:你给我的爱
  • 2021-03-31 18:21
在Flash中帧是制作动画的核心,请问帧的类型包括哪几种,每一种的作用是什么
最佳答案
  • 五星知识达人网友:持酒劝斜阳
  • 2021-03-31 18:59
关键帧---图形或元件的具体形态
中间帧---形状动画或运动动画生成的自动帧
普通帧----延长关键帧的内容的出现时间
全部回答
  • 1楼网友:撞了怀
  • 2021-03-31 19:51
● 空帧
空帧不是真正的帧,而是些矩形框,在这些矩形框里可以放入帧。在设计Flash动画时,没有内容的帧占了时间轴的大部分,所以时间轴运行到空帧时就会停止放映。
● 关键帧
关键帧是特殊的帧,用来定义动画中的变化,包括对象的运动和特点(如大小和颜色),在场景中添加或删除对象以及帧动作的添加。任何时候,当用户希望动画发生改变,或者希望发生某种动作,必须使用关键帧。
显然,逐帧动画需要许多关键帧,因为用户必须单独编辑每一帧。另一方面,一个过渡动画,只需要两个关键帧:一个是开始帧,一个是结束帧。在起始关键帧和结束关键帧之间的变化由Flash计算,不需要附加关键帧。
● 普通帧
普通帧也称为静态帧,显示同一层上最后一个关键帧的内容。在时间轴上,关键帧必须总是在普通帧的前面。前置关键帧的内容显示在随后的每个普通帧中,直到到达另一个关键帧为止。
用户希望在动画中始终保持可见的背景图像就是一个很好的例子,可以说明在哪里使用普通帧。将背景放在时间轴开始处的关键帧上,在其后放上所需数量的普通帧以延长电影的时间。将背景添加到电影的frame l上,但是不在后面加上普通帧,那么,背景将仅在frame l里可见。在已填充的关键帧后面的普通帧为银灰色,在空关键帧后的普通帧为白色。
● 过渡帧
过渡帧包含了一系列帧,其中至少有两个关键帧: 一个决定对象在起始点的外观,另一个决定对象在终止点的外观,而在这之间可以有任意多的过渡帧。在两个关键帧之间的帧表示了对象在过渡点的外观。
利用Flash可以处理两种类型的过渡:运动过渡和形状过渡。利用运动过渡来处理动画中的符号、群组或文本框的尺寸、位置、旋转等;利用形状过渡将一个简单形状变形,形状过渡仅仅对场景级对象有效,对符号或群组无效。如果在形状过渡中使用文字,首先需将文本分解。一个场景中多个对象的同时运动过渡需要为每个过渡使用一层。不能同时为同一层上的单独对象设置运动过渡。但是,用户可以同时在不同层上为它们设置过渡。
运动过渡帧至少需要用两个关键帧来标识,这两个关键帧被带有一个黑箭头和浅蓝背景的中间过渡帧分开;形状过渡帧至少需要用两个关键帧来标识,它们被带有一个黑箭头和浅绿背景的中间过渡帧分开;有问题的过渡帧,例如丢失的关键帧,需要用虚线来标识。
转----回答者: zhangnuo2004 | 六级
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