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冰系DK在PVP中的问题

答案:1  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-05-07 01:40
  • 提问者网友:战皆罪
  • 2021-05-06 07:11
请问各位高手们,3.22冰系的DK在PVP中是不是要双持?力量和命中要堆到多少?需要什么样的雕文?谁能给个天赋和输出手法,说下大概对各个职业的控制打法。非常感谢
最佳答案
  • 五星知识达人网友:青灯有味
  • 2021-05-06 08:28

大哥 这里是DNF么 你问的这个是啥子=_=


这个是我抄来的 希望对你有点帮助





单目标

单疾病


凌风流


当用凌风雕文时人们常采用单疾病循环。这是因为与其耗费一个邪符文打瘟疫打击,不如用它释放凌风或者灭寂对dps提升来的多。通常循环是这样的:

凌风->灭寂->血打->血打->倾泻符能(即冰打)

灭寂->灭寂->灭寂->倾泻符能(即冰打)

注意任何时间当冰霜热疫持续时间将要消失时一定要用凌风代替灭寂。取决于灭寂的特性,这个循环相当依赖于白霜。当白霜发动时,在使用白霜前有两件事是必须考虑的:

冰疫时间还有多久?
循环中还有几个灭寂没打?

如果冰疫的时间很短了(小于5秒),白霜应当立即使用掉以来保持目标身上的疾病。如果时间还足够(大于6秒),而你的循环中还有灭寂没有打出,白霜应当保留到你再一次开始使用灭寂前使用(注:即把白霜留到用于第一个循环的凌风)。原因在于尽量简单的保证最大化利用冰疫的持续时间,你可以不必被迫将符文用于凌风,而将其用于效果更好的灭寂。此外,不要死留住白霜不放直到下一个循环,要保证你不会因为特效再次触发而白白浪费了一个凌风。

这个循环最好使用于血领域下,因为双符文技能需要更少的公共CD次数。



六冰触机关枪流


这个循环用于 20/51/0天赋。遵从于对双疾病循环同样的观点同时有几点不同:


灭寂->灭寂->血打->血打->倾泻符能(即冰打)

冰触->冰触->冰触->冰触->冰触->冰触->倾泻符能(即冰打)


注意在循环第二部分时你的符能很容易溢满,当将溢满时记得用冰打。



双疾病流



因为冰触雕文将留给你一个多余的邪符文,因此围绕这个雕文有另外一种双疾病循环

冰触->瘟疫打击->血打->血打->倾泻符能

灭寂->冰触->瘟疫打击->冰触->冰触->倾泻符能

值得注意的是你的两个死亡符文用于两个冰触比用于灭寂好。因为2冰触的伤害比灭寂略低但是会多产生25符能。从这些符能的收益远比双冰触比灭寂的损失多。

这个循环可以在血领域下完成,但是用邪领域是个更好的主意,因为许多单符文技能的使用需要更多的公共CD,同时你还要在保持循环的同时留一定时间来使用冰打。


AoE


总的来说,AoE循环与标准DPS循环类似,有些许变化:

凌风能用就用。
用传染代替血打。
在一些小怪很多的战斗中(如芙蕾雅,奥尔蕾雅),死亡凋零与血沸也要尽量使用。


优先性

意识到死骑的DPS通过固定套路提高是很重要的。以上所有所讲只是针对固定单一目标的战斗。试图死搬硬套必然导致糟糕的DPS,这就是为什么很多人抱怨死骑太弱啦太弱啦。

因此很多人遵循一套优先性系统,它灵活而适应性强从而达到更高的伤害。总体上说,大概是一下几点:
我触发杀戮了吗?

-如果是,冰打。否,不消耗杀戮同时迅速产生足够的符能从而打出冰打。

我的符能溢满或者将要溢满了吗?

-如果是,倾泻掉。

目标上我的疾病(特别是冰疫)将要消失了吗?

-刷新之。

我是否还有符文未使用/公共CD冷却时我时候还有符文未用?
-如是,按照你所遵循的循环尽快消耗掉它们。

如以上均未符合,冰打倾泻符能。

如果符能不足,号角并等待符文刷新。

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