我发现我用PS双曲线修皮肤最终总是把皮肤应有的小疙瘩给弱化了,感觉质感上差了许多,我的做法是对的吗
答案:5 悬赏:10 手机版
解决时间 2021-02-24 10:38
- 提问者网友:心牵心
- 2021-02-24 06:08
我发现我用PS双曲线修皮肤最终总是把皮肤应有的小疙瘩给弱化了,感觉质感上差了许多,我的做法是对的吗
最佳答案
- 五星知识达人网友:忘川信使
- 2021-02-24 06:47
朋友,建议你对那二个曲线的层加蒙板,然后用30%的画笔,用黑白两种色在蒙板上调整,白的就是显示效果强烈点,黑的就是效果弱点,这样,30%就很好调整了。另外,也可以对曲线图层的整体透明度调整,这样就OK了
这样是不是好一点?简单处了一下的,别看中间你处理过的部分。
总之,用双曲线的原则就是让白的变黑一点,黑的变白一点,关键在于通过计算等找出最黑和最白的部分,然后用蒙板加透明度去控制就OK了。要学得明白,这里三言两语说不清,建议你看多两个视频就OK了。
满意请采纳。
追问高手,柔和很多,皮肤纹理也没有改变,再做好明暗过渡处理就牛逼多了。追答希望你能采纳,尊重别人的付出劳动。
这样是不是好一点?简单处了一下的,别看中间你处理过的部分。
总之,用双曲线的原则就是让白的变黑一点,黑的变白一点,关键在于通过计算等找出最黑和最白的部分,然后用蒙板加透明度去控制就OK了。要学得明白,这里三言两语说不清,建议你看多两个视频就OK了。
满意请采纳。
追问高手,柔和很多,皮肤纹理也没有改变,再做好明暗过渡处理就牛逼多了。追答希望你能采纳,尊重别人的付出劳动。
全部回答
- 1楼网友:拾荒鲤
- 2021-02-24 09:38
这个像是修好皮肤后加了杂点的追问最终效果时加杂点也是有点效果,但没有这么好。这片明暗过渡和皮肤纹理都很惊艳啊。
- 2楼网友:荒野風
- 2021-02-24 08:15
是的,不需要处理 做好过度就好追问感谢回答,要是能提供一点佐证就更好了!
- 3楼网友:不想翻身的咸鱼
- 2021-02-24 08:05
想将皮肤磨皮,再添加一定量的杂色,可以看看下面图片左右对比
- 4楼网友:患得患失的劫
- 2021-02-24 07:15
因为边缘太明显了,你可以在边缘用盖章工具,从旁边相近的吸一些过来,或者用修复画笔工具也可以。要注意画笔要选择模糊边缘的哦~追问额,谢谢回答,但这不是针对问题的答案,有边缘是因为我复制一小块皮肤出来单独处理,我的疑惑点是皮肤纹理的处理,我用双曲线削弱了纹理,我不知道这个做法是不是对的。追答要弱化纹理?用模糊工具就好了呀~追问大哥你没认真看我的提问啊 - -。
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