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RPG MAKER MV 制作的的游戏怎么用翻译软件

答案:2  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-01-30 05:06
  • 提问者网友:轮囘Li巡影
  • 2021-01-29 16:26
vnr翻译是空白的 具体的求一下 要输什么代码才能翻译???
最佳答案
  • 五星知识达人网友:执傲
  • 2021-01-29 16:49
切换到战斗时只需要使用角色替换事件来让探索者离开队伍,比如控制者扔出宝贝球,然后放出烟雾,剩下的就是无数的宠物(战斗者)。
2其实只要素材足够,让玩家在宝贝球中选一个作战的口袋妖怪加入队伍就行了、战斗方面。因为既有宝贝球又有道具(归根究底两者都是RPG中的道具),把我方角色第一人的位置调整正确就可以了,主要集中在菜单方面。100分制的话。战斗系统需要调整的也不错,几乎无需再附加脚本了。

大体来说,大致讨论一下思路吧,战斗的数据库其次。

1。当然,探索时用的是控制者,在战斗开始前、探索方面,妖怪出现。除菜单之外,所以可能需做2个道具组,这个地方适当使用点动画可以使过渡更流畅,实现起来主要问题在于界面的修改上,以RMXP默认的场景探索模式就可以。默认楼主是入门级水平。口袋妖怪只有一个控制者(即RPG中的探索者),但是会有很多繁琐劳动,以便让玩家更方便的进行查阅,脚本上需要改的不多,这个系统的难度在20分左右,基本就是战斗对象的坐标问题,这个系统实践起来需要改脚本的地方并不多
全部回答
  • 1楼网友:舊物识亽
  • 2021-01-29 16:58
我建议你都下载来试着用一下,我是都安装了的。 rmvx延承rm2k3,而rmxp是独子,适用于不同习惯的使用者。 我个人习惯使用rmxp,但rmvx也有它的优点。 但这两代软件并没有人能中立的区分好或者不够好,所以我的意见也并不能代表rmxp更好。 rmxp和rmvx对素材的要求不同,所以有时我会根据打算使用的素材来决定用哪个软件做游戏。 有人曾经说过一句话,大意是做大型游戏和小型游戏rmxp都很好,但做中型游戏不如使用rmvx。 当然他说这话也有他的偏好…… 我还是建议你都用着看看。用惯了xp的人不适应vx,用惯了vx的人用xp会很别扭,所以你要自己试着用一下,反正这两个软件是不会起冲突。 另外rmxp建议安装1.02,1.03对有些脚本不兼容。rmvx建议安装1.01,因为1.02版本混乱。
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