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3DMAX 2012 渲染时玻璃不透光该怎么办

答案:4  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-03-31 20:08
  • 提问者网友:酱爆肉
  • 2021-03-31 15:47
3DMAX 2012 渲染时玻璃不透光该怎么办
最佳答案
  • 五星知识达人网友:逃夭
  • 2021-03-31 17:21
你得渲染才能看到真实效果,视图里面的显示效果是不正确的

我的材质是这样的,简单的调了一下而已。

漫反射为黑色,不透明度为0
把高光调了下
折射率为1.44

之后贴图加了一个反射和折射
反射的贴图类型是【反射/折射】
折射的贴图类型是【光线跟踪】

最后你还得渲染才能看到真实效果,你看看我第一幅图里面 在透视图里面也是看不见玻璃的,要渲染才能看到。其实是通过反射和折射使得玻璃可见而已
Alt+X是编辑模型时的透明编辑模式,不是渲染时的,渲染时模型会恢复原样。
右键-对象属性-投射阴影和接收阴影取消打勾
全部回答
  • 1楼网友:第四晚心情
  • 2021-03-31 19:42
勾选影响阴影没有?
  • 2楼网友:洎扰庸人
  • 2021-03-31 19:23
要玻璃材质折射下勾选影响阴影
  • 3楼网友:我住北渡口
  • 2021-03-31 18:29
右键-对象属性-投射阴影和接收阴影取消打勾
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