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3D游戏卡和慢的理解

答案:2  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-05-02 21:42
  • 提问者网友:ミ烙印ゝ
  • 2021-05-01 22:58
我是这样说理解的: 假设一个3D游戏的流畅帧数是30 而CPU每秒只能处理15帧 (一帧用了两倍时间 不考虑跳帧 )就算显卡可以渲染30或以上每秒都只是渲染CPU发送过来的15帧 就会造成慢动作 如果CPU可以处理60帧 而显卡只能渲染15帧 CPU发送第一帧数据过来时显卡要用4倍时间才能渲染完 等渲染完CPU已经发送第五帧了 动作变得不连贯 就变成了卡 我是这样理解的 如果不对请详细说明 可看情况加分
最佳答案
  • 五星知识达人网友:孤老序
  • 2021-05-02 00:38
你说的是对的 就是这样理解的
全部回答
  • 1楼网友:拾荒鲤
  • 2021-05-02 01:47

还要经过内存.显卡渲染不过来时  CPU会把处理好的先放在内存里.只后由显卡调用   渲染 之后显示出来 所以也跟内存有关系`

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