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玩过钢铁雄心2来谈谈苏德ai互掐,最后谁赢的机率大

答案:2  悬赏:40  手机版
解决时间 2021-03-04 08:20
  • 提问者网友:人生佛魔见
  • 2021-03-03 10:45
玩过钢铁雄心2来谈谈苏德ai互掐,最后谁赢的机率大
最佳答案
  • 五星知识达人网友:等灯
  • 2021-03-03 12:07
原版就是六个字:“随便宣,随便打”。何况楼主用的是简单到无聊的美利坚。最坏的结果日本德国统一欧亚,凭AI的智商上得了本土么?显然上不了,每个有海滩的地方丢三个装甲就可以确保万年基业,对美国国力来说太轻松了。当然,从文字里也能看到,楼主是新手小白。有几个明显的失误:
在海军和空军之中,优先选择了海军。如果楼主有兴趣事实满编16个海轰去攻击港口,就知道这效果有多可怕了。至于海军嘛,找一个航母编队呆在港口外,交战之后拖住对方海空继续炸。在游戏里,太平洋海空战空军是绝对的主力。

海军以潜艇为主,但是开了舰队存在……海狼是没办法的办法,德国要是历史上有办法还玩什么破交战。游戏里要说潜艇唯一的好处,死了不心疼,仅此而已,能做到1:1的交换国力(不得不说夜间还是很强势的,打航母满编不成问题),对于稍有段位的玩家来说,这个损失比是不可接受的。
陆军显然应该走优势火力,闪电战是高士气一波流,装甲在两栖突击的时候有用?没记错的90%的减乘,就是一普通的拖炮步兵。退一步讲,就算未来能去中国、日本作战,那地形装甲也没啥用,山地75%的建成,就当做一个炮塔吧。
给楼主一些建议,最重要的事打下了硫磺岛和塞班岛,这下就可以对日本进行历史上的战略轰炸了。赶紧开流水线造B29或者B52,然后生产足够的通用战斗机夺取制空权,当然别忘记给塞班岛丢一个机场,等级越高越好,三四十个中队轮番轰炸,把日本本土的IC清零不是梦。之后再打不过那也是本事了
美国嘛,反正随便怎么玩都行,不妨也去试试我上面说的海轰流,你会感觉到这有多可怕。另外还可以执行的一个任务是攻击运输船,凭美国的国力把日本的运输船用半年时间全部摧毁根本不是问题。如果和上一招一起配合效果更好。新手入门,建议还是从民国还是吧,HOI的陆战比海战精细的多。等到民国可以接近历史抗日成功(末日很简单的,37年反攻,38年傀儡日本都不是问题)那就可以玩玩苏德了。
全部回答
  • 1楼网友:春色三分
  • 2021-03-03 12:15
您好!用水桶决议或者修改比较好点 。 我建议用修改,无需再开档,方法如下: very_easy_player是 非常简单的难度。 打开common目录下static_modifiers文件,第6行看到如下文字: very_easy_player = { global_manpower_modifier = 0.5 global_revolt_risk = -3 global_ic = 0.50 global_resources = 0.5 supply_throughput = 1.0 naval_base_efficiency = 1.0 其中第一个是人力,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点。修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响。 另外还可以添加上如下几行: unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵时间) research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度) global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%领导力) 以上,建议不要改超过10 在里面加入industrial_efficiency = 10就可以增加10倍的建筑速度 祝您游戏愉快!
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