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星际争霸2的地图编辑器怎么才能弄出自动刷怪的?就是定时刷一波怪出来。

答案:2  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-02-12 11:57
  • 提问者网友:战皆罪
  • 2021-02-12 02:17
星际争霸2的地图编辑器怎么才能弄出自动刷怪的?就是定时刷一波怪出来。
最佳答案
  • 五星知识达人网友:英雄的欲望
  • 2021-02-12 02:28
定时器触发 很简单的
全部回答
  • 1楼网友:孤老序
  • 2021-02-12 03:05
哈哈,简单(麻烦!),我自己做了2个塔防地图了,调波数你可以参考我的这个触发器。(下面有图) 触发器这个模块比较麻烦。。。首先点开模块这个菜单,再点触发器,左边有个小长方型方框,里面有一个触发器,就是游戏初始化,就是为对战准备的触发器。什么为玩家建立1个基地,6个农民,50矿。这个可以删掉!然后就比较麻烦了,要建立20多个触发器(看你设定多少波)。。首先要用到计时器,先学会建立文件夹。 1.对左边方框击右键,点新建-文件夹,再给这个文件夹取个名字,如果是td地图,就叫“波数” 2.然后再右键,新建-触发器,就会出现一张纸一样的图标,命名“第一波” 3.再双击这个“第一波”右边会有“事件”、“局部变量”、“条件”、“动作”4个选项 4.前3个选项都不管,只看动作。右键(随便点哪)-新建-动作 5.弹出一个新窗口,在搜索那一栏搜索ui-将“...”显示到字幕。这就是在第一波开始时会显示--...比如“第一波来了!”这种字幕(在游戏里) 6.再建立一个动作-变量-修改wavecounter:+1   这个wavecounter是我自己设置的一个变量(左边的那个方框里设置的)这个变量双击后就有一个下拉菜单,调成“整数”这个和“波数”文件夹不在一起,在“总体设置”文件夹里,这些东西的取的名字不重要,重要的是你设置的性质才能决定游戏的性质。 7.还是设置“第一波”这个触发器,新建一个动作-综合-if(条件)then do(动作)else do(动作) 这是一个性质的设置,具体不用设置。。摆在那就行了。注意:这是一个主菜单,后面的动作全在这个菜单旗下! 8.当你建好这个东西时,就会有if(如果)、then (接下来)、else (或者)3个子菜单 接下来就是在这些东西中设置了! 9.在if旗下建立动作就会弹出一个窗口,设置成“比较”,再确定。我这的名字是“玩家1活着”==true这里又关联着一个触发器,又是在“总体设置”文件夹里的“玩家1活着”(变量类型)这个变量的类型是布尔。。不知道是啥。初始值是true,就是“真”如果你创建了,就记得勾选“真” 10.还是设置波数1...在then这个子菜单中设置“单位-为玩家3(在区域(这个区域在你已经做好的地图里画一个)里创建n个(这个n就是你自己可以设置的个数)面向n°(面向哪边,一共360°嘛)忽略放置区域(这个你不用管)的xx(这就是具体的单位了!)” 11.还是这个then菜单里,新建“单位-在整张地图(这儿我还不清楚,反正不用管)属于玩家3(敌人,因为我做的是双人地图)并且不包括xxxxxxx(我懒得说了,这些都不用管!就是目标筛选的意思!)中的所有单位进攻以区域(这个区域自己画!)为中心的所有单位为目标。设置好就行啦!靠。。。我说不下去了,你给个邮箱我我把地图发给你算了!
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