3c中,TC的T加几点最好?
答案:5 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-04-22 22:56
- 提问者网友:不爱我么
- 2021-04-21 22:37
TC和CL怎样加点形成无限晕?
最佳答案
- 五星知识达人网友:洎扰庸人
- 2021-04-22 00:11
澄海3C最全的加点(TC篇)
震荡波:
前期主加
理由:前期TC打钱必须的技能.如果尽快提升,那么前期打钱的效率会有所提升.一般前期到Lv8就足够了.多了也没多少用处.因为有些单位的生命值是超过1000的.比如骑士什么的.基本初期单位被Lv8的震荡波射一下就基本倒地了.同样也可以用来打建筑物.当然要算好时间,否则自己的兵会抢钱的.9 t5 L( i! b3 j
后期满级
理由:后期在PK的时候1000的伤害也是不可小视的.同样满级的震荡波能对敌方单位和建筑物起到更好的破坏性作用.不过此技能还是属于大众型技能之一.其他多余的理由就不复述了.
战争践踏:
前期Lv4为佳
理由:无论等级多少.战争践踏的伤害都是被我们无视的.所以伤害无需考虑.我们要的只是他的眩晕效果.战争践踏的影响范围也是不变的.前期战争践踏Lv4的眩晕时间为3.2s.一般可以配合ES的诱捕风暴或者是其他英雄的技能来消耗对手的生命值,甚至是杀死对手.这是需要一定的技巧的.需要你掌握走位还有时间差的掌握.前者靠的是空间感.后者靠的是时间感.比如用速度较快的TC走Z字型.来阻挡对方英雄逃跑,此时正好可以减缓自己战争践踏的CD.当立刻对方要逃脱的时候你又可以T了.
后期Lv7-Lv10为佳
理由:我问过几个高手,他们基本上都认为30级前让战争践踏保持在Lv7-8左右为佳.当TC到达Lv33之后,建议把TC的战争践踏加满.满级的眩晕持续时间为8s.相当恐怖的一个数据.对于那些新手朋友(特指无法很好的限制对手的玩家)我建议还是快快升级到满级为好.因为那样在PK的时候你才有足够的时间去发挥你的操作.不过久而久之我相信那些手速比较慢的玩家能脱离那个窘境的.
耐久光环:
前期Lv3-4为佳
理由:前期由于GA这种减速英雄的存在.增加自己的移动速度还是必须的.所以耐久光环还是需要的.多不要加.只要Lv3-4就可以了.GA的减速也不是减少非常多,加上可以让自己或者友军的SM给自己套上嗜血术,顺便净化对手的GA,这样既能逃跑,又能让对方稍微撤后一下.在A兵的时候也能有效的提供攻击输出
后期按照个人喜好而定
理由:后期可分配的点数变多了.所以加不加就是自己喜不喜欢的问题了.如果你喜欢拥有高速的攻击和移动速度.完全可以满级,如果你认为Lv3-4足以.那你也能保持自己的风格.这个技能还是比较随意的.
重生:
前后期加满
理由:首先是复活延迟时间.Lv1是3s.Lv2是1s.个人觉得后者好.相比大家也是如此认为的.再看看最重要的CD时间.前者150s,后者100s.Lv2比Lv1的CD时间少50s.还用多说明么?我想关于重生加几点就不用我说下去了吧?
震荡波:
前期主加
理由:前期TC打钱必须的技能.如果尽快提升,那么前期打钱的效率会有所提升.一般前期到Lv8就足够了.多了也没多少用处.因为有些单位的生命值是超过1000的.比如骑士什么的.基本初期单位被Lv8的震荡波射一下就基本倒地了.同样也可以用来打建筑物.当然要算好时间,否则自己的兵会抢钱的.9 t5 L( i! b3 j
后期满级
理由:后期在PK的时候1000的伤害也是不可小视的.同样满级的震荡波能对敌方单位和建筑物起到更好的破坏性作用.不过此技能还是属于大众型技能之一.其他多余的理由就不复述了.
战争践踏:
前期Lv4为佳
理由:无论等级多少.战争践踏的伤害都是被我们无视的.所以伤害无需考虑.我们要的只是他的眩晕效果.战争践踏的影响范围也是不变的.前期战争践踏Lv4的眩晕时间为3.2s.一般可以配合ES的诱捕风暴或者是其他英雄的技能来消耗对手的生命值,甚至是杀死对手.这是需要一定的技巧的.需要你掌握走位还有时间差的掌握.前者靠的是空间感.后者靠的是时间感.比如用速度较快的TC走Z字型.来阻挡对方英雄逃跑,此时正好可以减缓自己战争践踏的CD.当立刻对方要逃脱的时候你又可以T了.
后期Lv7-Lv10为佳
理由:我问过几个高手,他们基本上都认为30级前让战争践踏保持在Lv7-8左右为佳.当TC到达Lv33之后,建议把TC的战争践踏加满.满级的眩晕持续时间为8s.相当恐怖的一个数据.对于那些新手朋友(特指无法很好的限制对手的玩家)我建议还是快快升级到满级为好.因为那样在PK的时候你才有足够的时间去发挥你的操作.不过久而久之我相信那些手速比较慢的玩家能脱离那个窘境的.
耐久光环:
前期Lv3-4为佳
理由:前期由于GA这种减速英雄的存在.增加自己的移动速度还是必须的.所以耐久光环还是需要的.多不要加.只要Lv3-4就可以了.GA的减速也不是减少非常多,加上可以让自己或者友军的SM给自己套上嗜血术,顺便净化对手的GA,这样既能逃跑,又能让对方稍微撤后一下.在A兵的时候也能有效的提供攻击输出
后期按照个人喜好而定
理由:后期可分配的点数变多了.所以加不加就是自己喜不喜欢的问题了.如果你喜欢拥有高速的攻击和移动速度.完全可以满级,如果你认为Lv3-4足以.那你也能保持自己的风格.这个技能还是比较随意的.
重生:
前后期加满
理由:首先是复活延迟时间.Lv1是3s.Lv2是1s.个人觉得后者好.相比大家也是如此认为的.再看看最重要的CD时间.前者150s,后者100s.Lv2比Lv1的CD时间少50s.还用多说明么?我想关于重生加几点就不用我说下去了吧?
全部回答
- 1楼网友:鱼芗
- 2021-04-22 03:13
当然。牛一般是全满技能点的!
- 2楼网友:雾月
- 2021-04-22 02:34
个人感觉是全加满,这样容易撑控时间,全加满也可以无限晕的。
- 3楼网友:煞尾
- 2021-04-22 01:45
最好是满级咯
能晕8秒
要和CL形成无限晕的话晕都要6级以上,其实还是满级最好,这样的话就不用算时间了,你TC晕了下,大概在7秒左右CL晕,然后TC的晕时间到马上再晕就行了,只要第一次TC晕了你CL接好时间的话就能成无限晕了,CD时间到直接晕就行了
- 4楼网友:一叶十三刺
- 2021-04-22 00:24
加满 和CL无限晕 都是6 就可以无限晕
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