单机版英雄无敌3中的兵种怎样计算给英雄增加的移动力加成?速度又怎么计算???
答案:6 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-01-29 00:58
- 提问者网友:蓝琪梦莎
- 2021-01-28 19:45
如题~
最佳答案
- 五星知识达人网友:山有枢
- 2021-01-28 21:13
兵种最慢速度和英雄的移动力数值bai对应关系具体如下:
速度为1时,移动du力为1360点; 速度为2时,移动力为zhi1430点; 速度为3时,移动力为dao1500点; 速度为4时,移动力为1560点;专 速度为5时,移动力为1630点; 速度为6时,移动力为1700点; 速度为7时,移动力为1760点; 速度为8时,移动力为1830点; 速度为9时,移动力为1900点; 速度为10时,移动力为1960点; 速度为11+时,移动力为2000点。
速度的话,是原始数值加上修正值(主要有属兵种特长,宝物,魔法修正)
速度的话,是原始数值加上修正值(主要有属兵种特长,宝物,魔法修正)
全部回答
- 1楼网友:躲不过心动
- 2021-01-29 01:56
有帖子说明的,我就不盗文了
https://tieba.baidu.com/p/353842646?red_tag=0217189250
总体来说,看兵种里速度最低的那个,11以上即达到最高。英雄的兵种特长给兵种+1速的,有效,其他的地形、宝屋、神速特技都无效。
望采纳。
- 2楼网友:行雁书
- 2021-01-29 01:07
呵呵,无名 精辟哦!不过你好象忘了一个初级魔法可以加速的哦!那样的话黑龙就可以到任何地方!嘿嘿
- 3楼网友:躲不过心动
- 2021-01-29 00:51
英雄的移动力加成是靠装备复来提升的哦,和兵种没关系,你说的应该是兵种的速度我想,兵种的移动力吧,就是一些装备上有+战斗制速度的,比如有条项链+1战斗速度,这样就是移动和轮到移动的速度(战斗速度)都得到了提升,不过是很微小的,一般找bai到好的装备都加起应该能加到3或者5的战斗速度吧,不过你别看只du有这么点,我大个比方跟你说吧,大天使的速度是18,所以大天使飞全程在zhi战斗的时候,没有他飞不到的地方,火魔也是18好像,然后就黑龙了,黑龙貌似是17,所以我们在打仗的时候有一些死角黑龙是上不去的哦dao...就这些咯
- 4楼网友:西风乍起
- 2021-01-28 23:24
一、英雄拥有的移动力点数:
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
举例如下:
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
即有移动26格的能力。
二、地表对移动力的消耗:
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333332613730费100点,而非175点。
三、当前移动点数的显示:
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
Note:
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
另:其实3格兵4格兵5格兵都算是最慢的,就是说带3格兵也不会比带5格兵慢,都一样,上限嘛,听说是超过20+也不会再长了吧(这个不确定,不知是20+还是21+)
- 5楼网友:封刀令
- 2021-01-28 21:49
1楼说错了,兵种对速度有影响的.
具体算法是这样:在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
英雄的陆地移动力分为两部分:第一是基本移动力,是由英雄所带兵种中速度最慢的兵种所决定的(这与你是否有加速的宝62616964757a686964616fe78988e69d8331333332613730物或特殊技无关,但特长兵种的英雄的+1速度奖励有关)。
兵种最慢速度和英雄的移动力数值对应关系具体如下:
速度为1时,移动力为1360点;
速度为2时,移动力为1430点;
速度为3时,移动力为1500点;
速度为4时,移动力为1560点;
速度为5时,移动力为1630点;
速度为6时,移动力为1700点;
速度为7时,移动力为1760点;
速度为8时,移动力为1830点;
速度为9时,移动力为1900点;
速度为10时,移动力为1960点;
速度为11及以±时,移动力为2000点。
(简单点来说就是从1500开始60,70,70递增,到2000封顶)
至于访问的地点如集合旗,不老泉等等,可以自己算点数加上去,而后勤也是乘百分比加上去的.宝物就只有骑士手套和神行靴了.(两个手套不叠加!)
但在地图上,英雄的实际移动力是以格来计算的,其计算公式为:移动格数=移动力点数/每格所消耗的点数。因为在不同的地形上带不同的兵,每格所消耗的移动力点数不同。所以说并不是移动力点数越多的英雄走的格数越多。:)我想大家都有沼泽地特别难走的感觉,那就对了,沼怿地是最最最费移动力点数的地形(当然沼怿城堡专有的兵种除外)
至于楼主说的速度是指战斗速度吗?那应该和英雄特技,战斗场所和宝物,魔法有关系了
有些特技可以加兵种的战斗速度(如特长恶魔的塞尔伦,特长神速的姆拉克爵士),场所指是否主场,如塔楼兵种在雪地战斗可以+1速度,宝物指速度项链,旅行者之戒和急速披风,魔法指加速,迟缓,祈祷
具体就这些了
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