dnf散打加点和连招
- 提问者网友:泪痣哥哥
- 2021-04-26 07:17
- 五星知识达人网友:夜风逐马
- 2021-04-26 07:54
背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)
强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道)
钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)
金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)
气功
分身:不推荐 毫无争议 (PK加点)
念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻)
狂暴
抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻)
蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能)
散打
上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)
上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)
前踢:5 毫无争议(前置)
前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-)
下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)
下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能)
碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)
疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了)
疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。)
崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)
崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓)
铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)
强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4)
弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)
霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满)
柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1)
旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)
鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满)
升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能)
闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌)
纷影连环腿 1
武神步 满
武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)
寸拳 满 争议指数 ★★★★★
通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好)
物理暴击满
后跳出强制
建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。
偷师技能:折颈1
刷图时装选择
上衣:闪电或鹰踏 弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点)
下衣:HP
头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放)
脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么)
腰带:回避
鞋子:力量(移动速度那是PK场。。格斗的移动速度已经够快了)
皮肤:物理(物理怪多,魔法怪很少)
- 1楼网友:千杯敬自由
- 2021-04-26 10:24
- 2楼网友:长青诗
- 2021-04-26 10:02
- 3楼网友:执傲
- 2021-04-26 08:55
连招:
散打连招:
扫地{无起身时}: XXXX上钩 上T 下T 旋风取消X背摔 闪电之舞{必须4级以下} 碎骨 上T下T
浮空{武器拳套}:XXXX上钩 前前X XXX{必须打完第三下 要不就失去 意义了 }上钩 前前X XXX上钩……
简单小连招:
XXXX上钩 XXX下T背摔 扫地……
XXXX上钩 XXX下T 寸{不需要强制}
XXX下T折劲{属于RP连招 折劲破坝体 对手 想跑 难!}
铁靠山 背摔 扫地……
升龙 寸拳{必须让对手落到寸拳上} 闪电 脆骨 ……
简单连一套:
旋风取消 鹰踏{起手招} XXX崩拳 XXX下T折劲{有的职业不能成功} XXXX上钩 浮空连…… 前前X升龙{确
定升龙打到第三下以上对手才出保护} 闪电之舞{百分之百能连上} 扫地……
强点的连招:
残影{对手倒底}: 下T 背摔 {超难 但是绝对能连上 }
旋风取消 X背摔 {中等难度}
XXXX背摔 {简单需要强制}
连招一套:
柔滑{4级} 旋风 闪电之舞{1次} 碎骨{2次}XXX崩拳 折劲 升龙 XXX上钩 XXX下T 寸
超级难连的一套:
霸体 强拳 弱点 柔滑{4级} 旋风取消鹰踏 XXX下T闪电之舞{5级} 碎骨{第1次柔滑} XXX下T XXX崩拳 春
丽腿{快按X黏住人 不按Z}XXX下T折劲{折劲加 暴击} 所以直接连升龙 XXX上钩 XXX下T寸拳 铁靠山{第2次
柔滑} 上T下T 背摔{需要残影}
[本连招把散打所有技能都用上了,我还没有成功练成过,因为 中间不是 出MISS就是 忘记 下一招该出什么了 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
加点:
体术:
背摔5出强制(我建议纯PK加点要出强制,背摔又不放在快捷,只能靠手撮,所以容易出现按错,这就要看
熟练度了,我开始经常出现,现在几乎没有)
金刚碎0或10(我不太建议加这个,毕竟我们不是柔道,20点金刚很牛B,但是10点既没浮空又没范围而且
僵直高,扫到人还好。没扫到就挨打)
钢筋铁骨0
气功:
分身0,4或5(有些人点4点,或是不点。我是点满了,这样在把人扫地之后,放个分身能完全包围,几乎
又可以连一套了)
狂暴:
蹲伏1(用好了就是神技,能躲很多技能,特别是鬼泣的闪。)
散打(重点):
上钩满出强制(PK不满不用玩了,不多评论)
前踢5(我没出强制,习惯的话可以出,有个强制还是很好用的)
下段踢10出强制(碎骨前置,10点足以)
疾风追击1或5(点1的话是放弃春丽腿了,5点前置,曾经洗点只加了1,因为春丽腿总不用,后来还是加了
,偶尔能逼角落)
疾风连击0(点了纯粹是浪费SP)
鹰踏5(旋风腿前置,点高在PK没多少用,特别是遇到硬直高的)
旋风腿1或5出强制(我点了1,觉得足够了,5点强制便于连招,看个人喜好)
铁山靠5出强制(用好了神技,当初没出强制,后来出强制,感觉很爽,建议出强制,谁用谁知道)
霸体护甲满(PK不满?不用玩武神了,不多评论)
崩拳满出强制(起手神技,我建议满,距离远,高僵直)
强拳0或满(不点是因为减攻速,我不反对,我是点满了,因为那高僵直,可以在不浮空的情况下连人近半
管血)
碎骨满(武神的招牌技能,扫地和减速,建议加满)
弱点感知4或满(4点主要是为了抵消时装回避,满的话很好用,我目前没点,因为通常PK时我不加,打算
毕业后加满,MISS对武神来说很致命的)
柔化肌肉4(连招神技,4点在PK场里两次,5点也是两次,我觉得4点足矣)
寸拳1(僵直过高,距离短,限制太多,通常都是升龙下来时候用或者柔化接闪电)
升龙拳1(限制多,关键是没有霸体,1点足矣)
闪电之舞1或5(华丽,而且能扫地,比如打机械的时候打机器人就能追上机械)
纷影连环踢1(高硬直,PK场里点高没用,1点足够了)
武神步1(自带的1点,让武神跑起来更加绚丽,多点没太大效果)
武神强踢0(虽说是武神招牌技能,PK场里面秒人,但貌似没多少人在PK场里用觉醒吧)
通用:
后跳出强制(有人说不点,我觉得还是点后跳,有时候也很好用)
受身蹲伏1(PK场神技,能让你少很多伤害)
其他的通用技能我没点,有的人说物理暴击要点,我觉得没必要,SP还是很宝贵的。
偷师技能:
雷霆背摔0或1