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dnf散打加点和连招

答案:4  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-04-26 13:34
  • 提问者网友:泪痣哥哥
  • 2021-04-26 07:17
dnf散打加点和连招45的
最佳答案
  • 五星知识达人网友:夜风逐马
  • 2021-04-26 07:54
体术
背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)
强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道)
钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)
金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)
气功
分身:不推荐 毫无争议 (PK加点)
念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻)
狂暴
抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻)
蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能)
散打
上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)
上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)
前踢:5 毫无争议(前置)
前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-)
下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)
下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能)
碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)
疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了)
疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。)
崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)
崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓)
铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)
强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4)
弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)
霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满)
柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1)
旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)
鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满)
升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能)
闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌)
纷影连环腿 1
武神步 满
武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)
寸拳 满 争议指数 ★★★★★
通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好)
物理暴击满
后跳出强制

建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。
偷师技能:折颈1

刷图时装选择
上衣:闪电或鹰踏 弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点)
下衣:HP
头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放)
脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么)
腰带:回避
鞋子:力量(移动速度那是PK场。。格斗的移动速度已经够快了)
皮肤:物理(物理怪多,魔法怪很少)
全部回答
  • 1楼网友:千杯敬自由
  • 2021-04-26 10:24
求至尊散打的PK加点,下面6个技能栏放什么? 如题。 满意答案1: 职业: 武神 等级: 60 总计SP: 4051 使用SP: 4040 体术 ----------------- 折颈摔 Lv 4 | 背摔 Lv 5 | 强制-背摔 Lv 1 气功 ----------------- 分身 Lv 4 狂暴 ----------------- 蹲伏 Lv 1 散打 ----------------- 崩拳 Lv 20 | 拳套掌握 Lv 1 | 强制-下段踢 Lv 1 | 霸体护甲 Lv 10 | 强制-崩拳 Lv 1 | 强拳 Lv 4 | 铁山靠 Lv 5 | 强制-铁山靠 Lv 1 | 碎骨 Lv 18 | 弱点感知 Lv 10 | 柔化肌肉 Lv 5 | 寸拳 Lv 1 | 升龙拳 Lv 1 | 闪电之舞 Lv 1 | 纷影连环击 Lv 1 | 武神步 Lv 1 | 武神强踢 Lv 1 | 上勾拳 Lv 10 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 前踢 Lv 5 | 强制-前踢 Lv 1 | 下段踢 Lv 10 | 虎迅连击 Lv 5 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 1 通用 ----------------- 强力轻甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1 技能快捷栏排位:A折颈、S崩拳、D碎骨、F旋风腿、G铁山靠、H寸拳 满意答案2: 加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型 下面我一个一个说。 1.PK型加点。 本人52级散打7段没时装,正好昨天和个同等级9段时装的散打一起研究了一晚上,他的加点比我的加点好像还精避。。把研究结果贴上来以供参考 背摔 5级出强制 有人说加1级,但出强制后连招更连贯 蹲伏 1级 躲白手的猛龙用得最多 分身 4级 一级一个分手,四级限制对方行动非常好用 上勾拳 10级出强制 不用多说了。。一定要的 前踢 5级 出闪舞 下段踢 10级出强制 也不用多说 疾风追击 5级了 出哪招忘了。。必备 鹰踏 5级 出旋风脚 旋风脚 1级 Y轴追击,我的加了5级出了强置,也算好用 崩拳 15级出强制 Y轴或X轴都好用,15级让别人定住的时间足够了 霸体 5级 P某些职业还是用得着的 强拳 4级 出弱点感知 弱点感知 8级 防miss还加暴击 柔化肌肉 1级 中断招数 铁山靠 1级 破某些霸体招数 碎骨 10级 高输出。倒地攻击 升龙拳 4级 高输出,使敌人浮空 寸拳 4级 超高输出,要是只喜欢华丽的话加1级也就够了 闪舞 1级 倒攻击,且对机械和召唤特好用,只是没点加了 纷影连环踢 1级 高输出,在你想委缩的时候转身一个,防不胜防 武神步和武神强踢应该在觉醒时会自带,反正一点也不加,PK基本没用 翔跃 1级 破鬼剑加翔跃的银落 受身蹲伏 1级 PK必备。。谁都要 我们都52级,点数还没到顶。。后面都比较同意把物理爆击加上去 每各人散打连招都可能不一样,为了不让人骂我的加点,还是不藏着了,简单说说昨晚研究的一套挺生猛的连招。。 旋风脚——空中取消接一腿——X崩拳——XX上勾——肩撞2次——上勾——柔化肌肉——寸拳——升龙拳——碎骨——前踢——背摔——闪舞——下段踢。。 连不到的不用骂我,那是你技术问题!一定行的!本该结束的,可是。。别忘了你还有分身!再下来的自己看着办吧。。加了弱点感知的话。。嘿嘿。。用过才知道!! 2.刷图型加点。 背摔5出强(不出强的苯蛋一个,打的时候可以XXXX+背然后下段T或碎骨) 上钩5强制 下段T10强制(打的时候可以直接XXXX+下段T,很好用的) 疾风连击5(主要是前置) 前T5 鹰踏5级或满
  • 2楼网友:长青诗
  • 2021-04-26 10:02
现在大多数玩家都是按照前人的方法在加点,如果你也想按照这样的加点方法可以直接到我空间里面去看,要是你觉得那里的加点垃圾,请保留你的意见,我只是在网上转过来帮助新玩家的,若不幸对你起到了一定的帮助,还望采纳,谢谢!dfadd
  • 3楼网友:执傲
  • 2021-04-26 08:55

连招:

散打连招:

扫地{无起身时}: XXXX上钩 上T 下T 旋风取消X背摔 闪电之舞{必须4级以下} 碎骨 上T下T

浮空{武器拳套}:XXXX上钩 前前X XXX{必须打完第三下 要不就失去 意义了 }上钩 前前X XXX上钩……

简单小连招:

XXXX上钩 XXX下T背摔 扫地……

XXXX上钩 XXX下T 寸{不需要强制}

XXX下T折劲{属于RP连招 折劲破坝体 对手 想跑 难!}

铁靠山 背摔 扫地……

升龙 寸拳{必须让对手落到寸拳上} 闪电 脆骨 ……

简单连一套:

旋风取消 鹰踏{起手招} XXX崩拳 XXX下T折劲{有的职业不能成功} XXXX上钩 浮空连…… 前前X升龙{确

定升龙打到第三下以上对手才出保护} 闪电之舞{百分之百能连上} 扫地……

强点的连招:

残影{对手倒底}: 下T 背摔 {超难 但是绝对能连上 }

旋风取消 X背摔 {中等难度}

XXXX背摔 {简单需要强制}

连招一套:

柔滑{4级} 旋风 闪电之舞{1次} 碎骨{2次}XXX崩拳 折劲 升龙 XXX上钩 XXX下T 寸

超级难连的一套:

霸体 强拳 弱点 柔滑{4级} 旋风取消鹰踏 XXX下T闪电之舞{5级} 碎骨{第1次柔滑} XXX下T XXX崩拳 春

丽腿{快按X黏住人 不按Z}XXX下T折劲{折劲加 暴击} 所以直接连升龙 XXX上钩 XXX下T寸拳 铁靠山{第2次

柔滑} 上T下T 背摔{需要残影}

[本连招把散打所有技能都用上了,我还没有成功练成过,因为 中间不是 出MISS就是 忘记 下一招该出什么了 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

加点:

体术:

  背摔5出强制(我建议纯PK加点要出强制,背摔又不放在快捷,只能靠手撮,所以容易出现按错,这就要看

  熟练度了,我开始经常出现,现在几乎没有)

  金刚碎0或10(我不太建议加这个,毕竟我们不是柔道,20点金刚很牛B,但是10点既没浮空又没范围而且

  僵直高,扫到人还好。没扫到就挨打)

  钢筋铁骨0

  气功:

  分身0,4或5(有些人点4点,或是不点。我是点满了,这样在把人扫地之后,放个分身能完全包围,几乎

  又可以连一套了)

  狂暴:

  蹲伏1(用好了就是神技,能躲很多技能,特别是鬼泣的闪。)

  散打(重点):

  上钩满出强制(PK不满不用玩了,不多评论)

  前踢5(我没出强制,习惯的话可以出,有个强制还是很好用的)

  下段踢10出强制(碎骨前置,10点足以)

  疾风追击1或5(点1的话是放弃春丽腿了,5点前置,曾经洗点只加了1,因为春丽腿总不用,后来还是加了

  ,偶尔能逼角落)

  疾风连击0(点了纯粹是浪费SP)

  鹰踏5(旋风腿前置,点高在PK没多少用,特别是遇到硬直高的)

  旋风腿1或5出强制(我点了1,觉得足够了,5点强制便于连招,看个人喜好)

  铁山靠5出强制(用好了神技,当初没出强制,后来出强制,感觉很爽,建议出强制,谁用谁知道)

  霸体护甲满(PK不满?不用玩武神了,不多评论)

  崩拳满出强制(起手神技,我建议满,距离远,高僵直)

  强拳0或满(不点是因为减攻速,我不反对,我是点满了,因为那高僵直,可以在不浮空的情况下连人近半

  管血)

  碎骨满(武神的招牌技能,扫地和减速,建议加满)

  弱点感知4或满(4点主要是为了抵消时装回避,满的话很好用,我目前没点,因为通常PK时我不加,打算

  毕业后加满,MISS对武神来说很致命的)

  柔化肌肉4(连招神技,4点在PK场里两次,5点也是两次,我觉得4点足矣)

  寸拳1(僵直过高,距离短,限制太多,通常都是升龙下来时候用或者柔化接闪电)

  升龙拳1(限制多,关键是没有霸体,1点足矣)

  闪电之舞1或5(华丽,而且能扫地,比如打机械的时候打机器人就能追上机械)

  纷影连环踢1(高硬直,PK场里点高没用,1点足够了)

  武神步1(自带的1点,让武神跑起来更加绚丽,多点没太大效果)

  武神强踢0(虽说是武神招牌技能,PK场里面秒人,但貌似没多少人在PK场里用觉醒吧)

  通用:

  后跳出强制(有人说不点,我觉得还是点后跳,有时候也很好用)

  受身蹲伏1(PK场神技,能让你少很多伤害)

  其他的通用技能我没点,有的人说物理暴击要点,我觉得没必要,SP还是很宝贵的。

  偷师技能:

  雷霆背摔0或1

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