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3DMAX怎么做螺旋上升的平面 像巴比伦塔或者螺旋位错那样的 如图 我是新手 所以请详细点

答案:4  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-03-22 09:37
  • 提问者网友:别再叽里呱啦
  • 2021-03-21 10:52
3DMAX怎么做螺旋上升的平面 像巴比伦塔或者螺旋位错那样的 如图 我是新手 所以请详细点
最佳答案
  • 五星知识达人网友:野慌
  • 2021-03-21 11:02
创建面板,创建几何对象,选择螺旋线,然后随意创建一条螺旋线,打开修改面板,修改上下半径。再在与螺旋线轴线平行的平面里创建圆货长方形,选择创建对象类型卷展栏,选择复合对象,选择放样,路径为螺旋线,图形为几何图形。调整即可。不会请追问追问
做到这一步了,可是上端怎么封口呢,如果螺线上边半径设为0的话,就会出现交错的形状。我觉得如果可以在放样时逐渐减小矩形大小就好了。

追答这个应该是可以的,在放样变形器里可以调整
全部回答
  • 1楼网友:鸠书
  • 2021-03-21 14:15
阵列复制。具体查询网络或者书籍。原理相同。
  • 2楼网友:英雄的欲望
  • 2021-03-21 13:22
直接画好一个螺旋线,然后找到符合对象下面的“地形”,加上去就OK追问这个方法不错,但是做出来的是阶梯状的,有什么办法能够变成斜面呢?追答后面有选项自己改,恕不详谈
  • 3楼网友:由着我着迷
  • 2021-03-21 12:19
选样条线 有专门是螺旋形状的
拖动鼠标可以建立 你需要的高度 点左键确定

点击右键 转化为多边形 或者叫ploygon
按CTRL+E挤出模型 拖动鼠标左键,再 按左键确定挤出长度 也就是厚度
按ALT+T 补缝
完成
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