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3DMAX0中怎么让两个物体合成一个物体

答案:5  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-01-25 09:04
  • 提问者网友:末路
  • 2021-01-25 00:55
3DMAX0中怎么让两个物体合成一个物体
最佳答案
  • 五星知识达人网友:鱼芗
  • 2021-01-25 02:23
用editmesh,中文应该叫编辑网格物体这个命令,里面有个attach中文应该叫“附加”。
先选中一个物体,点编辑网格,点“附加“再点另一个物体,就可以了。
全部回答
  • 1楼网友:英雄的欲望
  • 2021-01-25 05:52
你可以用工具栏上的组群命令把它们变成一个整体 。
  • 2楼网友:白昼之月
  • 2021-01-25 04:29
点击其中一个物体 右键 》转换为可编辑多边形》再点反键选择附加 点击另一个物体
这样两个物体就在一起了
  • 3楼网友:不想翻身的咸鱼
  • 2021-01-25 03:45
先选择上你要组合的物体 然后在UTILITIES(实用工具/一个小锤子的图标)中选择→collapse(倒塌)→collapse selected(倒塌选择物体) 就OK了
  • 4楼网友:鱼忧
  • 2021-01-25 03:13
有三种方法:
一是选择两个模型,选择group成组,这是基本的两个模型成为一组,日后需要拆开的话,解组就行。
二是把模型转化成可编辑多边形,然后点击attach命令,这样再点击你要加的那个模型,这样两个模型就合并了。
还有就是使用布尔运算,选择模型,点击创建按钮的下拉菜单中选择复合对象,然后选择布尔,再选择拾取对象,在修改中选择并集,这样也可以将两个模型合并。
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