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3dmax的vray渲染器必需要用vray专用的材质,才能出效果吗??

答案:6  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-01-09 21:01
  • 提问者网友:骨子里的高雅
  • 2021-01-09 05:58
3dmax的vray渲染器必需要用vray专用的材质,才能出效果吗??
最佳答案
  • 五星知识达人网友:等灯
  • 2021-01-09 06:30
3dsmax的vray渲染器不一定要用vray专用材质才能出效果。
  vray材质主要是对有高光反射折射焦散的效果比默认渲染器有更好的优势,对普通的材质vray材质未必比其他材质要好。
  比如只要看见一张画,用标准材质的漫反射里加一张画的贴图文件即可,和vray材质里加贴图没有多少区别。
  vray渲染器对光线跟踪材质及建筑材质兼容性不怎么好,渲染这些材质往往会出错。遇到这情况,将出错材质改为vray材质即可。
全部回答
  • 1楼网友:杯酒困英雄
  • 2021-01-09 10:50
不用vray材质,其他材质也可以,现在都是用位图贴的,但是需要vray的材质编辑器的材质才能出效果。3d默认的材质编辑器用vray渲染是出不了效果的,不兼容的。
  • 2楼网友:山君与见山
  • 2021-01-09 09:27
当然是的,不过你也可以使用默认材质。但是默认材质在渲染时容易出现错误。既然决定用vr为什么不想用vr材质呢?
  • 3楼网友:梦中风几里
  • 2021-01-09 08:25
不一定要用vray专用的材质。
vray支持大部分max默认材质类型,但只是大部分而不是全部。
比如建筑外立面粗糙的外墙砖,就可以用默认的材质类型上面贴个砖的纹理,照样能产生全局光的反弹。
但是镜面反射,如果用max的默认材质,在反射通道里贴个默认的Raytrace,在VRAY里会产生警告并且得不到好的效果,在低版本的vray里甚至不能正确渲染,因为vray并不支持max默认的raytrace贴图类型,这时候如果还是用默认材质,只需要在反射通道里把raytrace贴图换成vraymap贴图就行了。
  • 4楼网友:天凉才是好个秋
  • 2021-01-09 07:31
1.不是。用默认材质也可以出效果。但是有反射折射效果的物体,一定要使用VR材质。或者是在默认材质的,反射折射之下给VR的反射折射。不然不出效果。
2.可以,用默认材质编辑器就可以。在材质分类里面有VR材质的选择,前提是你装了VR渲染器。
补充回答:VR材质配合VR渲染器,出来的效果,比VR渲染器配合普通材质要好很多。当然,渲染花费的时间也多些。看你要怎么权衡了。如果时间没要求,肯定用VR材质。在凹凸,反射,毛发方面。VR要出色很多。
  • 5楼网友:雪起风沙痕
  • 2021-01-09 07:26
不是!Vray是个渲染插件,一般都是自己设置材质参数,然后将材质附加给对象,还有除了调材质外,灯光、环境,Vray参数面板的材质都需要调节!
你说的是vary的材质库,那是讲手动设置好的材质参数打包,方便下次使用,一般为了追求效率才调用材质的,对于学习还是要自己手动调节!
学习Vray,推荐一个网站——火星时代,那里有很多Vray视频!
当然可以做出效果,只不过Vray在某些方面做效果比较简单,比如打灯光就可以使用极少的灯光做出更逼真的效果!
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