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龙之谷暗导后期有SP点光雨么,性价比高不高?

答案:1  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-08-24 08:42
  • 提问者网友:半生酒醒
  • 2021-08-23 09:43
上升重力和光雨哪个好?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:怙棘
  • 2021-08-23 09:55

在DN这款游戏中,FB与PVP的特色,这两件事情绝对是吸引各位玩家眼球的主要原因!那么,首先讲下我对魔导的定位。有人说,时空绝对是PVP的绝对猪脚。(我想说,没有强力的职业,只有强力的玩家),当然,说这句话也是有他根据的。从时空的技能上看。
传送——(通过四周召唤的次元之门可瞬间移动到远距离。)
+减速地带(——在四周召唤出魔法阵,降低阵中对方的移动速度--也就是PVP叶有效?)
+时空枷锁 ——(静止周围时间,是对方停止移动---我的爱,这个是完全控制啊。)
+时间干扰—— ( 15秒内队员的技能冷却时间降低50%----BUG?)

时空的技能,决定了PVP绝对不会是一个善茬。可我今天讲的是暴力流。时空无疑是好,可输出保证呢? 那么,我们用时空(控制)+光(输出)来做一个切入。

那么,说到这里我要说一下魔法师的几个被动技能 
浮空就不说了。 说反击 逃脱 力量掌握与精神掌握
反击——(倒地输入攻击键,可以使用强力的魔法击退周围的敌人并且站起来)
逃脱 ——(在硬直过程中,也可以使用[一闪]回避敌人的攻击)
精神掌握和力量掌握是对立的。一个加HP值 一个加 MP值、其实我也在犹豫。到底加哪一个好呢? 这个还是大家自己看吧。在我看。那么技能是按你MP或者HP的总量百分比来加的,无疑魔法师是MP多。那么。精神掌握的性价比可能更高。、
另外一个不得不说的 魔力返还 和强力盾 
强力盾 ——被击时一定几率在自身周围产生魔力盾牌
魔法返还——使用技能中,MP的消耗可以被返还20%
魔法师血少就不用说了。强力盾是我点光系技能的前提技能。也是加强自身的一个存活率的技能,魔法返还。让我觉得,这就是个保证魔法师输出持续性,个人很喜欢的技能。不过。。。 可能不得不放弃了、


魔导转职后分为3系暗系、光系、时间系。
各系的技能都非常实用,想全部学会是不可能的,看自己需求,是攻击型、还是控场型,或者喜欢PK。

魔导的主要技能 :黑洞、上升重力、光雨、能量反射、时空枷锁。

黑洞:伤害一般,最主要的作用是聚怪效果。缺点:不是所有对有怪物都能吸。


上升重力:强力控场技能,重力最强的特性就是对所有怪甚至是BOSS都有效果,刷图必备技能。缺点:使用时自身无法移动能够被打断,CD过长。


光雨:32前所有职业中范围最大技能,伤害也同样非常可观对大型BOSS伤害更强,比如狗、狮子。缺点:基本上没缺点,唯一的缺点就是无法击中近身敌人。


能量反射:25秒CD维持12秒,能防御攻击、卡怪。缺点:局限性太大,体积小的怪直接无视盾。虽然CD短,不过用到的时候真的不多。


时空枷锁:PK神技,范围禁止身边的敌人,和元素的冰不同,就算受到伤害禁止状态也持续。缺点:对某些BOSS无效。

各种主流加点也都是围绕着这几个技能:
暗系+光系  重力+光雨
暗系+时间  重力+枷锁
光系+时间  光雨+能量反射+枷锁
暗系+光系+时间  黑洞+光雨+枷锁


下面的加点转职前技能都只学了前置技能,多出的SP各位自行分配,是学逃脱、浮空、反击、还是毒。。。

暗系+光系 


不输于火法的输出,黑洞+重力强力控场和光雨的强力输出,说是魔导刷图最强加点也不为过。作为一个魔导女王,要做到不仅仅只是控场就行,高输出也是必要的。
不喜欢PK的可以考虑,绝对不会让你失望。此点PK场还是不去为好!

暗系+时间


32级时综合性最强加点,同时拥有2个32技能,枷锁和上升重力2个强力技能,刷图和PK都不错 
前期练级是个问题,输出技能太少!

光系+时间


比暗系+时间前期练级更郁闷,到了后期还是一样。。。 不过生存力是最高的。

暗+光+时间


前期练级速度不错,后期因为无法习得上升重力,后期刷图比较平庸,3系在PK中上更据有优势。

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