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魔兽地图编辑器 玩家组问题

答案:4  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-03-07 21:36
  • 提问者网友:ミ烙印ゝ
  • 2021-03-06 22:46
我想要写这样...一个单位死亡后,复活玩家组A里所有玩家的阵亡英雄,这应该怎么写?死亡单位不是预设的。
最佳答案
  • 五星知识达人网友:过活
  • 2021-03-06 23:21
嵌套就好了 例如
============
事件 - 任意单位死亡
条件 - xxx
动作 - 选取(玩家组A)内所有玩家做动作
- 选取(选取玩家)所有符合(匹配单位是英雄 and 匹配单位已经死亡)单位组
- 复活(选取单位)在(点/坐标)并(显示)复活动画
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  • 1楼网友:封刀令
  • 2021-03-07 01:19
呵呵,我发个截图给你看,是怎么改的。记得给我打满意哦。这是使用物品后的效果。传送但是我没有变量编辑器,所以每一个英雄必须有传送权杖。这是赢了的奖励。这是输了的后果呵呵,给我打满意哦!!!我可是搞这个搞了好久的了。
  • 2楼网友:忘川信使
  • 2021-03-07 00:34
嵌套就好了 例如 ============ 事件 - 任意单位死亡 条件 - xxx 动作 - 选取(玩家组A)内所有玩家做动作 - 选取(选取玩家)所有符合(匹配单位是英雄 and 匹配单位已经死亡)单位组 - 复活(选取单位)在(点/坐标)并(显示)复活动画
  • 3楼网友:酒醒三更
  • 2021-03-07 00:11
改单位和物品的属性 按f6打开物体编辑器 在上面的标签上有 单位 技能 物品 地形装饰物 ..... 改单位的话就选单位标签 进去之后魔兽中所有单位都会分类以树形文件夹的方式显示 比如要改兽族步兵的攻击力,那么这样找 兽族 对战 英雄 兽族步兵 然后兽族步兵的所有数据都会显示在右边,你找到 战斗 - 攻击1 - 基础伤害 这一行数据,然后双击就可以更改了 很多数据的用途写的都很容易看懂 物品也是想同的改法
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