永发信息网

OpenGL中 着色器能控制多边形内部填充的颜色吗? 和 glShadeModel类似

答案:1  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-03-28 08:56
  • 提问者网友:且恨且铭记
  • 2021-03-28 05:11
OpenGL中 着色器能控制多边形内部填充的颜色吗? 和 glShadeModel类似
最佳答案
  • 五星知识达人网友:独钓一江月
  • 2020-04-09 05:45
当然可以啊,你说的glShadeModel是默认的着色方式,如果你使用非固定管线的opengl版本可以直接在你的“片段着色器”(fragment shader)里控制,想怎么填冲怎么填充极为自由,当然要使用GLSL哦!

例如单一颜色:
varying lowp vec4 DestinationColor;//这是顶点着色器传过来的值

void mian (void)
{
gl_FragColor = DestinationColor;//这样就填充了单一的颜色不做改变相当于glShaderModel(GL_FLAT),当然也可以让根据你的要求来改变,例如顶点位置神马的...
}
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯