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dota中的距离怎么计算?

答案:6  悬赏:80  手机版
解决时间 2021-08-15 09:23
  • 提问者网友:富士山上尢
  • 2021-08-14 18:38
dota中的距离怎么计算?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:平生事
  • 2021-08-14 19:41

你指的什么距离。。比如攻略上说的 施法距离是700  闪避1200 什么的吗


  这指的是目标到目标点之间的距离。说得太专业你也不明白,自己试下就知道了


举个最简单的例子  SF的影压~~ C 700  那么700有多远呢。 比如你在屏幕正中央,700差不多可以打到屏幕边缘, ( 以中心为半径) 那X是500 同理, 200距离,按屏幕算差不多要少2个英雄模型的宽度,自己可以掐算下的。


   主要是感觉~打多了自然就有了

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  • 1楼网友:持酒劝斜阳
  • 2021-08-14 22:53
对于计算这个,对水平并没有什么影响。但距离感的有无就是必备的了。多去看看各技能的距离来感知。影魔的影压就靠这个。一般近程125,远程500左右。经验区800。无装备速度300左右。
  • 2楼网友:第幾種人
  • 2021-08-14 22:32
1000码20cm
  • 3楼网友:酒醒三更
  • 2021-08-14 21:00
可以间明点,一百码就是两颗树之间的距离,好象就是这样设定的
  • 4楼网友:山河有幸埋战骨
  • 2021-08-14 20:41
=LZ,你说的我一时兴起,于是去单机测试了一把! WTF下满速信使都是花30秒飞完,因此地图长=宽=522*30=15660 我又用蝙蝠测试了下,得到15500,多次结果误差在2%以内 15600是可信的结论,希望你满意!
  • 5楼网友:一叶十三刺
  • 2021-08-14 19:57
DOTA里按码计算 比如一个远程攻击的英雄攻击距离是600码 你可以用这个在心里作为一个尺子就行了 在地图上目测
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