3Dmax 2012 iray 渲染器无法渲染灯光,渲染出来全黑。如何解决?
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解决时间 2021-01-26 08:53
- 提问者网友:星軌
- 2021-01-25 15:41
3Dmax 2012 iray 渲染器无法渲染灯光,渲染出来全黑。如何解决?
最佳答案
- 五星知识达人网友:神也偏爱
- 2021-01-25 17:05
好像是IRAY不支持标准灯光,只能用光度学灯光。
灯光 灯光必须是光度学的。这包括 mr 天空门户、mr 太阳和 mr 天空。iray 渲染器忽略灯光的所有阴影设置。iray 渲染器生成的阴影始终是基于物理的:灯光始终投射阴影,且这些阴影具有光线追踪性质。对于 mr 灯光,iray 渲染器还忽略“间接照明”设置。对于 mr 太阳,它忽略“Sun 光子”设置和“空中透视”;“天空模型”必须是“薄雾驱动”。
灯光 灯光必须是光度学的。这包括 mr 天空门户、mr 太阳和 mr 天空。iray 渲染器忽略灯光的所有阴影设置。iray 渲染器生成的阴影始终是基于物理的:灯光始终投射阴影,且这些阴影具有光线追踪性质。对于 mr 灯光,iray 渲染器还忽略“间接照明”设置。对于 mr 太阳,它忽略“Sun 光子”设置和“空中透视”;“天空模型”必须是“薄雾驱动”。
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- 1楼网友:几近狂妄
- 2021-01-25 19:24
肇庆边度头专业的手机越狱店。。。请问下???唔识越狱啊
- 2楼网友:何以畏孤独
- 2021-01-25 18:24
第一种可能是你物体的材质是黑色。灯光倍增不足
第二种是你赋予物体的是3D自带材质,vr不兼容。
你是否是第一次用3D2012版本?
如果是请不要按以前老版本来打灯光。我也遇到过这种情况。一个VR面灯。,给到100的倍增都不亮。我改到500还是不亮,我纠结了好多天。最后手一抖搞个5000的倍增。亮了。。
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