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DOTA虚空假面大招是怎么用魔兽地图编辑器做出的?

答案:5  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-12-31 09:46
  • 提问者网友:孤山下
  • 2021-12-31 06:47
DOTA虚空假面大招是怎么用魔兽地图编辑器做出的?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:爱难随人意
  • 2021-12-31 07:14
1楼,不是编辑器做的……那是什么做的?
2楼,几个小时?没这么夸张吧?
3楼,IF自己的脚本……你看过DOTA未加密地图么?
做法其实说难也不难,可以用暴风雪这个技能改,魔法效果改无,介绍改成虚空大招,伤害改0,再创建一个新单位,模型是时间结界的(可以用灵魂触摸这个技能的效果也可以自己找DOTA时间结界模型下载,添加技能:蝗虫,然后触发
用到的变量:
名字 类型
Units_P 单位组

事件
单位 任意单位施放技能
条件
(使用的技能)等于 时间结界【就是暴风雪改过来的那个技能】
动作
设置变量 Units_P = 选取(技能释放点)为圆心300范围内的单位 并匹配(匹配单位)的所有者是(触发单位)的所有者的敌人
单位组 选取Units_P内的单位做动作
┣动画 设置(选取单位)的动作速度为0%
┗单位 暂停(选取单位)
等待((触发单位)的技能 时间结界 等级 + 2)秒
单位组 选取Units_P内的单位做动作
┣动画 设置(选取单位)的动作速度为100%
┗单位 恢复(选取单位)
单位组 清空Units_P 单位组
全部回答
  • 1楼网友:毛毛
  • 2021-12-31 10:22
那个不是用编辑器做的,DOTA不是用编辑器做的
  • 2楼网友:十年萤火照君眠
  • 2021-12-31 09:04
那个。。。。特别麻烦(我看过人家搞些类似的,几个小时都没搞完)。
  • 3楼网友:杯酒困英雄
  • 2021-12-31 08:16
要两个触发器完成 第一个触发: 第二个触发:
  • 4楼网友:骨子里都是戏
  • 2021-12-31 07:30
物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧! 单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。 先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧! 首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1试试,每秒打一下,哈哈,其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑! 其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了! 物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些! 可破坏物:就是树啊,箱子,门等 地形装饰物:各种雕像,柱子。。。。。。。 技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!汗! 而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难!
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