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魔兽地图编辑器地图做多大合适呢?

答案:4  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-02-24 16:42
  • 提问者网友:你给我的爱
  • 2021-02-24 13:55
我最近在研究魔兽地图编辑器,当初开新图的时候,设定范围480x480,现在已经做了一部分了 ,在继续往后做的时候考虑到一个问题,我这地图是不是太大了?
内容方面倒是不用操心,有多大图,我能装多少东西,就怕到时候装饰物、预设单位、地形过于复杂 ,导致各种当机,那这图不就废了。
一般地图设置为多大,装饰物、预设单位什么的在什么数量上限比较好呢?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:何以畏孤独
  • 2021-02-24 14:26
我个人的意见, 480 X 480 已经非常大了,我当年 256 X 256 的都乱用用了 1500 个地形装饰物。不过当时我用的是 YDWE , 比 WE 强大数百倍,所以可能地形装饰物和美化做的太过头了~~ 具体的地图尺寸和单位比列要看地图类型和个人爱好,我那次做的是 寒冰皇冠 , 底本地形是潜水,战役内容是 5人 V 7电脑。 当时因为我想做的很精致,所以单位和地形装饰物的数量应该远远超出平均水平,因此不可参考~~ 不过有一点是非常重要的,地形装饰物不管数量多少不影响游戏计算,只影响显示,不过要是同一时间内单位数量太多的话会无限卡机,然后程序直接崩溃。比如就是那张地图,我还没修改之前,全地图人口总上线曾经一度突破 1500,然后游戏直接不在了。。以上纯属个人意见,希望对你有所帮助。
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  • 1楼网友:英雄的欲望
  • 2021-02-24 17:09
改单位和物品的属性 按f6打开物体编辑器 在上面的标签上有 单位 技能 物品 地形装饰物 ..... 改单位的话就选单位标签 进去之后魔兽中所有单位都会分类以树形文件夹的方式显示 比如要改兽族步兵的攻击力,那么这样找 兽族 对战 英雄 兽族步兵 然后兽族步兵的所有数据都会显示在右边,你找到 战斗 - 攻击1 - 基础伤害 这一行数据,然后双击就可以更改了 很多数据的用途写的都很容易看懂 物品也是想同的改法
  • 2楼网友:举杯邀酒敬孤独
  • 2021-02-24 16:11
单位好像1080个现有单位就不能保存了,其他的,只要你愿意,要多少就可以有多少。至于地图大小,我觉得中等大小就好。事实上192×192已经很大了,至于地形装饰物数量,一般的暴雪对战地图装饰物数量在3000至5000个,绝不会太多,但也不会少,让人感到华丽但又不密集。注意,有很密集的装饰物的地图绝不是好地图。 最后,不晓得我的WE和你的是否完全一样,但听我的一定没坏处。
  • 3楼网友:人间朝暮
  • 2021-02-24 14:39
  •  LZ说得忒大了吧,我家的最大才256*256,LZ也可能用的是YDWE编辑器吧
  • 解决方法:
  •  如果觉得地图太大了,在情节中调整地图尺寸和镜头范围中调整,调整前先把最左下角的空勾上去,在调整上下左右,地图的尺寸也会发生变化,这时LZ算数好的话注意尺寸的最小公倍数要是32,否则无效,可别把自己摆的主要单位给一起消掉,否则就哭了,最好在调整前备份一个。
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