rpg maker xp 怎么用
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解决时间 2021-03-12 02:38
- 提问者网友:最美的风景
- 2021-03-11 06:44
rpg maker xp 怎么用
最佳答案
- 五星知识达人网友:逐風
- 2021-03-11 06:52
我也刚下载(DownLoad)的,有说明书。 但字数太多啦。没法整个拷贝上。
有啥不懂可以再问我,我查说明书。
给你:
在游戏(game)中产生某个变化的命令称为事件指令。
实际中事件的执行内容是由登陆于事件执行列表中的事件指令来定义的,执行时从上到下依次执行。事件指令有「显示文章」、「场所移动」、「战斗处理」等各种不一样的指令,变化丰富多种多样共计有 90 种之多。
执行内容的编辑方法种类事件都是共同的。插入事件指令,以下列顺序进行。
双击列表中有「◆」符号的项目。
会开启「事件指令」对话框。在这里选取欲用的事件指令,按下标有该事件指令名称的按钮。假如不明白指令的意思可以调出使用帮助提醒,就能看见各种指令的容易说明。
除一部分指令外,将会开启事件指令设定对话框。完成必要的设定后按下「确定」。
在该双击项目的位置就会插入1个事件指令。
在事件指令列表中,选取1个事件指令点击右键会出现弹出菜单,应用此菜单能进行拷贝粘贴等操作。按下「Shift」键不放的话,就可以同时选取多个事件指令一起进行操作。
文章的显示
在游戏(game)画面上显示信息就要用到事件指令「显示文章」。这是个常用的指令,在全部事件指令中用得最多。
...
我也刚下载(DownLoad)的,有说明书。 但字数太多啦。没法整个拷贝上。
有啥不懂可以再问我,我查说明书。
给你:
在游戏(game)中产生某个变化的命令称为事件指令。
实际中事件的执行内容是由登陆于事件执行列表中的事件指令来定义的,执行时从上到下依次执行。事件指令有「显示文章」、「场所移动」、「战斗处理」等各种不一样的指令,变化丰富多种多样共计有 90 种之多。
执行内容的编辑方法种类事件都是共同的。插入事件指令,以下列顺序进行。
双击列表中有「◆」符号的项目。
会开启「事件指令」对话框。在这里选取欲用的事件指令,按下标有该事件指令名称的按钮。假如不明白指令的意思可以调出使用帮助提醒,就能看见各种指令的容易说明。
除一部分指令外,将会开启事件指令设定对话框。完成必要的设定后按下「确定」。
在该双击项目的位置就会插入1个事件指令。
在事件指令列表中,选取1个事件指令点击右键会出现弹出菜单,应用此菜单能进行拷贝粘贴等操作。按下「Shift」键不放的话,就可以同时选取多个事件指令一起进行操作。
文章的显示
在游戏(game)画面上显示信息就要用到事件指令「显示文章」。这是个常用的指令,在全部事件指令中用得最多。
在文章中可以用以下的控制码。
\V[n]
显示第 n 号变量中的值(n 为数字)。
\N[n]
显示第 n 号角色的名称(n 为数字)。
\C[n]
之后的文字用第 n 号的颜色显示。 0 1 2 3 4 5 6 7
\G
开启所持金钱窗口。
\\
显示文字“\”。
输入文章时按「F2」键,就可预览实际游戏(game)中显示的信息窗口。
事件共分为「地图事件」、「战斗事件」、「公共事件」三种。一般所说的独立事件,基本上指的是地图事件。
地图事件
就是在地图画面上运行的事件。包括场所的移动,人物的对话等。在主菜单「模式」菜单中选取「事件」,于地图编辑区域上双击(点右键选取「新建事件」亦可)就可新建1个地图事件。建立大量的地图事件会加大 CPU 的负荷,通常1个地图内事件数少于 100 会比较好。
战斗事件
就是在战斗画面中运行的事件。例如「敌人在 HP 值达到规定值以下时变身」的处理就是用的战斗事件。在数据库「队伍」页中设定。
公共事件
可以从地图事件和战斗事件中调出使用,为特殊情形的处理,是通用的事件。在数据库「公共事件」页中设定。
事件页
在地图事件中,1个事件能设立多个不一样内容的处理。这种设定的单位称为事件页。
各事件页内容的出现条件分为开关、变量、独立开关三种类型(开关总共是二个)。满足指定条件的事件页有多个的话,会执行号码最大的事件页的内容。
开关
整个游戏(game)中,开关总会保持 ON/OFF 的数据。例如管理「接受了消灭怪物的委托」或「打倒了BOSS」的信息。
变量
整个游戏(game)中,变量都会保持任意整数(最大 8 位)的数据。例如管理「主角的声望」或「收集世界中分散的物品,移交给委托者的件数」的信息。
独立开关
是引发个体事件的特殊开关。不会给其它事件造成影响,仅为该事件用。例如管理「打开(OPEN)了宝箱」的信息。
战斗事件也有事件页,可是具体方法和地图事件不一样。具体请参照战斗事件的设定。
公共事件木有事件页。假如自动执行事件的话,可以指定1个条件开关。
有啥不懂可以再问我,我查说明书。
给你:
在游戏(game)中产生某个变化的命令称为事件指令。
实际中事件的执行内容是由登陆于事件执行列表中的事件指令来定义的,执行时从上到下依次执行。事件指令有「显示文章」、「场所移动」、「战斗处理」等各种不一样的指令,变化丰富多种多样共计有 90 种之多。
执行内容的编辑方法种类事件都是共同的。插入事件指令,以下列顺序进行。
双击列表中有「◆」符号的项目。
会开启「事件指令」对话框。在这里选取欲用的事件指令,按下标有该事件指令名称的按钮。假如不明白指令的意思可以调出使用帮助提醒,就能看见各种指令的容易说明。
除一部分指令外,将会开启事件指令设定对话框。完成必要的设定后按下「确定」。
在该双击项目的位置就会插入1个事件指令。
在事件指令列表中,选取1个事件指令点击右键会出现弹出菜单,应用此菜单能进行拷贝粘贴等操作。按下「Shift」键不放的话,就可以同时选取多个事件指令一起进行操作。
文章的显示
在游戏(game)画面上显示信息就要用到事件指令「显示文章」。这是个常用的指令,在全部事件指令中用得最多。
...
我也刚下载(DownLoad)的,有说明书。 但字数太多啦。没法整个拷贝上。
有啥不懂可以再问我,我查说明书。
给你:
在游戏(game)中产生某个变化的命令称为事件指令。
实际中事件的执行内容是由登陆于事件执行列表中的事件指令来定义的,执行时从上到下依次执行。事件指令有「显示文章」、「场所移动」、「战斗处理」等各种不一样的指令,变化丰富多种多样共计有 90 种之多。
执行内容的编辑方法种类事件都是共同的。插入事件指令,以下列顺序进行。
双击列表中有「◆」符号的项目。
会开启「事件指令」对话框。在这里选取欲用的事件指令,按下标有该事件指令名称的按钮。假如不明白指令的意思可以调出使用帮助提醒,就能看见各种指令的容易说明。
除一部分指令外,将会开启事件指令设定对话框。完成必要的设定后按下「确定」。
在该双击项目的位置就会插入1个事件指令。
在事件指令列表中,选取1个事件指令点击右键会出现弹出菜单,应用此菜单能进行拷贝粘贴等操作。按下「Shift」键不放的话,就可以同时选取多个事件指令一起进行操作。
文章的显示
在游戏(game)画面上显示信息就要用到事件指令「显示文章」。这是个常用的指令,在全部事件指令中用得最多。
在文章中可以用以下的控制码。
\V[n]
显示第 n 号变量中的值(n 为数字)。
\N[n]
显示第 n 号角色的名称(n 为数字)。
\C[n]
之后的文字用第 n 号的颜色显示。 0 1 2 3 4 5 6 7
\G
开启所持金钱窗口。
\\
显示文字“\”。
输入文章时按「F2」键,就可预览实际游戏(game)中显示的信息窗口。
事件共分为「地图事件」、「战斗事件」、「公共事件」三种。一般所说的独立事件,基本上指的是地图事件。
地图事件
就是在地图画面上运行的事件。包括场所的移动,人物的对话等。在主菜单「模式」菜单中选取「事件」,于地图编辑区域上双击(点右键选取「新建事件」亦可)就可新建1个地图事件。建立大量的地图事件会加大 CPU 的负荷,通常1个地图内事件数少于 100 会比较好。
战斗事件
就是在战斗画面中运行的事件。例如「敌人在 HP 值达到规定值以下时变身」的处理就是用的战斗事件。在数据库「队伍」页中设定。
公共事件
可以从地图事件和战斗事件中调出使用,为特殊情形的处理,是通用的事件。在数据库「公共事件」页中设定。
事件页
在地图事件中,1个事件能设立多个不一样内容的处理。这种设定的单位称为事件页。
各事件页内容的出现条件分为开关、变量、独立开关三种类型(开关总共是二个)。满足指定条件的事件页有多个的话,会执行号码最大的事件页的内容。
开关
整个游戏(game)中,开关总会保持 ON/OFF 的数据。例如管理「接受了消灭怪物的委托」或「打倒了BOSS」的信息。
变量
整个游戏(game)中,变量都会保持任意整数(最大 8 位)的数据。例如管理「主角的声望」或「收集世界中分散的物品,移交给委托者的件数」的信息。
独立开关
是引发个体事件的特殊开关。不会给其它事件造成影响,仅为该事件用。例如管理「打开(OPEN)了宝箱」的信息。
战斗事件也有事件页,可是具体方法和地图事件不一样。具体请参照战斗事件的设定。
公共事件木有事件页。假如自动执行事件的话,可以指定1个条件开关。
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