魔兽世界减伤与易伤效果叠加机制?
答案:3 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-02-18 21:03
- 提问者网友:活着好累
- 2021-02-18 18:01
魔兽世界减伤与易伤效果叠加机制?
最佳答案
- 五星知识达人网友:末日狂欢
- 2021-02-18 18:34
0。8的血,算法是这样的,如果坦克没开技能,打到坦身上的伤害是200%,也就是2点血,如果开了技能减少50%,只受到一半的伤害,然后吸收0.2也就是0.8,这个计算是2次计算,而不是简单的叠加的关系,T开技能的免伤是收到所有伤害计算结果后最后才计算的!
全部回答
- 1楼网友:青灯有味
- 2021-02-18 19:35
你这个描述很混乱
首先守门人不靠吸收类减伤是不现实的。不管奶骑精通还是牧师盾吸收的量都是有限的
荣耀之火叠到5层甚至更高的情况下,盾和精通这种效果已经可以忽略不计了
如果一定要按你说的情况,那也就是简单的加减法,BOSS打坦0.8
首先守门人不靠吸收类减伤是不现实的。不管奶骑精通还是牧师盾吸收的量都是有限的
荣耀之火叠到5层甚至更高的情况下,盾和精通这种效果已经可以忽略不计了
如果一定要按你说的情况,那也就是简单的加减法,BOSS打坦0.8
- 2楼网友:野味小生
- 2021-02-18 18:57
伤害不是固定值,但是大约应该是1W2或者1W3左右
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