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3Ds max 2014 使用巴西渲染器

答案:4  悬赏:80  手机版
解决时间 2021-02-01 15:02
  • 提问者网友:自食苦果
  • 2021-02-01 05:12
今天下了个模型,打开时发现缺少巴西渲染器,但是巴西渲染器2012年就停了 问一下2014兼容较早版本的3Ds max吗
最佳答案
  • 五星知识达人网友:长青诗
  • 2021-02-01 05:23
不兼容!巴西已经死了。
全部回答
  • 1楼网友:爱难随人意
  • 2021-02-01 08:56
你好,我们是mst软件咨询服务中心,很高兴能为您提供服务 既然这些渲染器都用过,就应该了解其中的区别。 我并没有深入使用过,只了解一些,都是个人观点。希望能对你有些帮助 brazil 渲染精细,但是渲染速度相对慢 vray 参数便于理解,适合初学者使用。 finalrender 渲染效果略逊色于brazil,但是他渲染速度快,效果不错 mantal ray 现在已经在max2010版本中 被max设定为默认的渲染器,功能也很强大。(我现在正在用这个给公司渲动画) max默认(其实是扫描线渲染器) 这个没什么好说的,提供的功能太少了,很少有人用它。如果想用它做出好效果,例如gi,就需要使用者对灯光使用有很高的技术和艺术感觉,用辅助光来模拟gi效果,如果能模拟得很真实,那么渲染速度是很快的(但是那种高手很少见)。 就游戏特效(是2.5d的吧)而言,渲染器的选择上没有必要强求。个人觉得mantal ray 就可以使用了,因为它是max自带的,无论到哪台机器只要安装max就可以使用,比较方便。当然要做出炫丽的效果,还要配合各种插件,及合成软件。 谢谢您看完我的回答,如果您还有什么疑问可以继续追问。我最近也在研究游戏特效方面的知识,可以的话加我qq 344272088 ,交流一下技术。
  • 2楼网友:詩光轨車
  • 2021-02-01 07:58
你还是用 vray吧
  • 3楼网友:妄饮晩冬酒
  • 2021-02-01 06:26
主流渲染器把 VR 要不就用 Mental Ray
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