UG网格曲面问题UG先用网格曲面命令,然后缝合成实体之后有时候抽壳不了,还有就是偏置面也偏置不了,这
答案:2 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-02-18 15:15
- 提问者网友:自食苦果
- 2021-02-17 17:17
UG网格曲面问题UG先用网格曲面命令,然后缝合成实体之后有时候抽壳不了,还有就是偏置面也偏置不了,这
最佳答案
- 五星知识达人网友:零点过十分
- 2021-02-17 18:07
出现这样的问题一般有两种原因.一是 你做网格时没有用相邻曲面做曲率约束(就是所说的约束面G1活G2),导致缝合实体后有不顺面从而不能抽壳;二是 你做的网格曲面有锐边(多为以点作为扫略线,一般这样的情况需要再次修剪尖角补面) 当然还有别的情况,做的时候注意把面做顺,一般都不会出现这样的情况,我之前做也是常遇到这样的问题
全部回答
- 1楼网友:傲气稳了全场
- 2021-02-17 19:39
这下我知道了
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯