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war3:加敏捷的永久性宝物,可以增加敏捷型英雄的攻击速度?一个+6敏捷的可以加多少攻速?

答案:4  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-04-06 20:24
  • 提问者网友:咪咪
  • 2021-04-06 12:53
war3:加敏捷的永久性宝物,可以增加敏捷型英雄的攻击速度?一个+6敏捷的可以加多少攻速?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:梦中风几里
  • 2021-04-06 13:06
可以增加每点敏捷增加的攻击速度: 游戏平衡参数中可以设置,不同地图可能会不一样,默认为0.02,即2%(最小增减幅度为0.01,所以不会有0.015之类的存在)
技能增加或减少的攻击速度: 包括所有魔法 物品 光环的效果,总效果直接做加减计算
初始攻击间隔: 即单位不受任何技能影响时的初始攻击间隔,英雄则还要加上敏捷=0的条件。
动画损伤点: WorldEdit中东西,表示完成一次攻击动画最少需要的时间,当该值大于初始攻击间隔时,将以该值做为初始攻击间隔,我们完全可以把它和初始攻击间隔合并在一起考虑。
注:各种%计算都是以初始攻击速度为基础的攻击速度的计算:首先转化出初始攻击速度=1/初始攻击间隔,单位为Hit/秒
那么实际攻击速度的计算就是初始攻击速度*(1+技能增加%+敏捷增加%)
很简单把,其实就是直接加减。举几个例子来凑字数把:(敏加速参数为默认0.02)
1.某英雄初始攻击间隔2.0 装备2个15%加速手套,嗜血术+40%攻速,敏捷30点。
那么它的实际攻击速度就是(1/2)*(1+15%*2+40%+30*2%)=1.15 hit/s,如果要转化为频率的话取它倒数就可以
2.某衰B初始攻击间隔1.0 ,中残废减攻速50%,中减速减攻速25%,被冰冻减攻速25%,敏捷25点
那么它的实际攻击速度=1*(1-50%-25%-25%+25*2%)=0.5hit/s,如果要转化为频率的话就是2了但是攻击速度还是有限制的,其上限为500%(默认情况200敏捷即上限),下限为20%
对于攻速极限,每秒最大攻击次数约为45.48Hit,没有敏捷加成时为每秒10次另外的一点,是对于地图制作者的,有的人试图通过动画损伤点来限制敏捷对攻速的影响,这个是不可行的,动画损伤点只能限制初始攻击速度(这个限制了有什么用。。。),随着敏捷增长,依然到500%攻速才会停下来。
全部回答
  • 1楼网友:詩光轨車
  • 2021-04-06 15:30
那要看英雄本来的原始速度了,应该会在原来的基础山减去(0.06*敏捷)秒/每次攻击
  • 2楼网友:枭雄戏美人
  • 2021-04-06 14:03
正常对战中: 多增加一点敏捷会增加英雄0.3点护甲. 英雄的攻击速度=初试攻击速度/(1+0.02*敏捷) 出使攻击速度是原先设定好了的,每个英雄都不一样. 比如剑圣初试攻击速度为1.77秒一下.由于一级剑圣敏捷为24,所以实际攻击速度为1.77/(1+0.02*24)=1.1959459459459.所以每增加一点敏捷攻击速度是会增加地 DOTA好像是百分1
  • 3楼网友:空山清雨
  • 2021-04-06 13:39
若英雄初始攻击速度是A,1点敏捷加0.02A,1级BM敏捷为24,攻击速度就是1.48A,10级加属性BM攻击速度是2.1A,若再加几个王冠基本上就能相当于一级BM的两倍攻速了。英雄敏捷为50,每点敏捷能加1%攻速,也就是说50敏捷左右,每点敏捷的效果是每攻击100次加1次攻击。7.5敏捷相当于一加速手套,不过由于敏捷还加攻,所以7.5敏捷相当于一加速手套+1攻击之爪。到后面,300点敏时,攻速为7A,每点敏捷加攻速为0.02A/7A,为1/350,这也就是为什么后来几乎不加了一样,实际上是太不明显了,如果300敏捷时,需要在加350敏才能达到攻速提高一倍,到后面需要加的越来越多,当敏捷无限大时,加的攻速为0。
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