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五子棋怎么赢

答案:2  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-12-29 06:41
  • 提问者网友:饥饿走向夜
  • 2021-12-28 16:00
五子棋怎么赢
最佳答案
  • 五星知识达人网友:蕴藏春秋
  • 2021-12-28 16:10
问题一:五子棋怎样下,怎样才能下好 1,最基本的是无论横着、竖着、左斜或者右斜,只要谁先组成连着的五子(五子连珠)谁就赢了。
2,一般刚开始玩都喜欢对方走了连着的三子才开始堵,但是高手比赛或者与高手过招的时候,推荐在对方刚组成活二子(两边都没有敌方棋子的连二子)就要去堵。
3,不要给对方组成活四子的可能,否则必输无疑。
4,在将对方的棋子隔散开来的同时,要保证自己棋子的密集度,并且有两个方向的开放性。(如果被对手堵在一个圈里,那就不好赢了。)
5,单独组成活四子非常难,不如同时组成两个活三子,两个半四子,一个活三一个半四。这样子对方无论堵你哪个,你都可以利用另一个获胜。
6,在落子的时候,要先考虑对方是否要同时组成好几个连子,尤其是其中包括活三或者半四的。如果没有,才能设计自己进攻的套路。当然在自己有足够把握先对手组成五子的时候,可以先考虑自己的进攻套路,然后再思考对方的目的和走势。
7,正规比赛中有国际规则,比如三三禁手(禁止黑子同时组成两个活三子),六连(黑子有六个连子就输了。比赛中经常会出现白子方利用白棋走势设计迫使黑子六连而获胜),等等。
8,无论正规或者业余,基本上都是黑子先走(叫黑子先手)。玩玩的话倒没那么多顾忌。
另:
1,网上有很多五子棋教学视频,如果真的喜欢五子棋可以研究一下,有一些“必胜套路”,学了可以偶尔冒充一下高手。
2,腾讯有一款什么什么版(好玩版?娱乐版?)的手机五子棋(支持安卓),是人机和人竞的集合软件,可以选择人机模式,也可以选择和QQ玩家对战的模式,甚至可以开个房间去单挑菜鸟(自己把房间号发过去让他进来即可),没信心玩家对战,可以先练习一下人机。人机里偶尔会有套路bug(你只要怎样怎样走,就可以赢),但是大多数套路都是很优秀、会变通的,可以说这款五子棋是我玩过的最好的了,可以堪比象棋领域的象棋小巫师了,不,说不定更好。问题二:五子棋应该怎么下?怎么下才能赢?有什么攻略么? 开局技巧
五子棋的开局也称布局,一般在3~7手左右完成。五子棋的开局是十分重要的。一般
情况下,一局五子棋的着数在20至40着之间,因此,它的开局阶段是非常短暂的,大约在七八着至十几着之间。在这一阶段的争夺中,双方的布局、应答将对以后的胜负起着关键的作用。一般来说,黑棋以攻为主,而白棋则以防为主。
在开局阶段,双方主要是二的争夺。双方必须设法创造自己的连二、活二、跳二
直止打法开局
或大跳二等,同时要阻挡对方的活二。无论哪种开局,均体现出这一规律。可以说,哪一方的二做得多(有两个以上的活二),或者有效地阻挡住对方的活二,那么,哪一方的胜率就比较大。另外,开局时每一个次序、每一种节奏都不能忽视,输赢就在一步之差。
为了便于记忆、区分以及比赛。只对前3步组成的棋形进行了部分取名。
残局技巧
从取胜的途径来分类,五子棋的残局技巧可分为两类:四三取胜和抓禁手取胜。由这两类技巧又可派生出一子双杀,一子多杀,一子杀禁,VCF,VCT等等精妙的入局方式。
一子双禁
所谓“一子双禁”是指白方利用禁手的规则,通过一着妙棋使黑方陷入同时面临两个禁手点的困境,黑方将无法同时避免两个禁手点的情形。从另一种意义上说,这是白棋的一子双杀。
一杀一禁
所谓“一杀一禁”是指对局中出现白方有两个取胜点,其中一个为冲四活三叫杀,另一个为抓禁手取胜的棋形。
一子多杀
所谓“一子多杀”是指对局中出现一方有两个以上(如三个,四个或五个)的叫杀点,而对方无法同时防守的情形,其实质也是一子双杀。
必胜
所谓“必胜”是指某一方行至某一手后,针对对方以后的每一个防点都有一套或一套以上的胜法的着,比一子多杀的范围广。
必败
所谓“必败”是指某一方行至某一手后,对方针对这一手拥有一套或一套以上的胜法的着。(本来不该录在这一段,但作为术语还是介绍一下)
它虽然不是实战对局的产物,但是,其主题的构思往往接近于实战残局;而且,绝大多数是由字、数、形等图案构成的VCF练习题,给人以美的享受及解谜的魅力。精彩的排局和字谜往往构思精到深奥,变化引人入胜。拟制排局和拆解排局有助于锻炼全局观念和残局中攻击点的选择,培养思考和想像能力,有助于提高棋艺水平。
自由取胜
自由取胜,也就是复合取胜或混合取胜,利用一切手段,自由取得最后胜利的技术。
攻防策略
下五子棋须得法,法中变化有莫测;五子之变如水势,因势避高而趋下。战不过攻守,法不过奇正,奇正之法:往复循环,“不竭如江海,无穷如天地”。问题三:走五子棋有什么方法?可以赢别人? ==晶氏五子兵法==
京都五子棋队总教练那威〔国际连珠六段〕多年来刻苦钻研五子棋,潜心发掘中国民间五子棋的阵法,他将五子棋行棋的要领和临阵对局的经验加以总结,得出一套类似兵法的五子棋秘诀,称之为“那氏五子兵法”。谨将那氏五子兵法转述如下:先手要攻,后手要守。以攻为守,以守待攻。(这句说明了下五子棋先后手的应有态度,攻击可作防守,但防守绝不可作攻击,只是等侍可有反击的机会。)
攻守转换,慎思变化。先行争夺,地破天惊。(当决定由攻击转为防守或防守转攻击时要想清楚当中的变化。取得先手者便能控制整局棋的走势,所以要争夺先手。)
守取外势,攻骤内力。八卦易守,成角易攻。(防守在外令攻方不能突破,攻击便要令防守的棋不能聚集,令自己在内有足够的发展空间。这儿的八卦是指防守时两子之间形成一“日”字形,如象棋中马的步法,这样的防守很有功效,成角是指三子形成一直角,这样对攻击很有帮助。)
阻断分隔。稳如泰山。不思争先,胜如登天。(将对方的棋分开,不要让棋聚集,这样便可安稳。如全局棋也不去争先手,这样要胜就如登天般难。)
初盘争二,局终抢三。留三不冲,变化万千。(开局时多争取活二,快要完结时便要用活三来抢攻。有眠三时不要乱冲四,将来留下的变化很多,说不定可救回你一命。)
多个先手,细算次先。五子要点,次序在前。(当有很多先手时要想清怎样攻击,不要把次序搅错。下什么棋次序都是很重要的。)
斜线为阴,直线为阳。阴阳结合,防不胜防。(这句说明下棋要棋直斜互相配合,这样才能收到效果。)
连三连四,易见易明。跳三跳四,暗剑深藏。(不用解释了)
己落一子,敌增一兵。攻其要点,守其必争。(不要只想自己下了一子,别忘了敌人也会多了一子,不要算少。攻击防守都要看准那儿是要害。)
势已形成,败即降临。五子精华,一子输赢(不用解了)
五子棋是要记忆和技巧结合的,关键是怎么才能记住呢?
第一:要心平气和,不要急与赢对方,如果对方占优势不要气馁。
第二:保证休息,人脑不等于电脑是要休息,才能保证发挥最好,相反疲惫的人往往是心有于而力不足,失败大大提高了。
第三:必须要有自信,有些人往往碰到等级高的人就觉得他很强,是吗?不一定也,没下过怎么知道,即使下过他是很强,但毕竟是人,如果说是外星人,就当我没说。
第四:找个适合自己的记忆方法去记忆。
第五:要喜欢五子棋必须对他赶兴趣,有些人往往一段时间玩,一段时间不玩,那你可能学的好吗???兴趣是记忆原动力。
第六:强烈的东西使记忆力增强,你想打败一个人是往往都会加倍努力的去训练,这样才会促使自己提高记忆!
第七:下棋时的心情要保持愉快,这样记忆力也会大大提高!!
第八:仔细观察能帮助记忆!就是说下棋时的心要细!
第九:用形象掌握被记忆的对象,比如说有人不知道什么是花月,你就想最好的形象去记忆!!!
第十:充分理解能够帮助记忆,看别人走棋时,对方为什么赢,而另一个人输在哪里?
第十一:重复的记忆是保持记忆最好的方法,为什么1+1=2你们现在都知道,关键是你记的多了,也有人说1+1=3对啊!棋是死的,人脑是活的,要有变化的技巧!
第十二:善待大脑,感觉头涨或头痛休息是必要的,不然你怎么发挥最好的
重要的一点大家要多累积,实践之后得出结论.很多人都说看的懂但也没用啊,主要还是背,我所讲的是记忆的方法,五子棋关键是记忆,注名一下,我所讲的需要深刻体会和理解,懂是没用的!!!
为了使大家记忆更好,更灵活的运用我提出的几个观点!!!
首先应有有一个好的开局作战计划.
、留三不冲四,保留变......余下全文>>问题四:五子棋6颗子算不算赢? 这种情况不算禁手.五子棋禁手只针对先行的黑棋,请看以下最后一小点的规定。 《中国五子棋竞赛规则》第十条 终局 双方确认的终局或被裁判员判定的终局均为终局。终局分胜局与和局。 1.胜局 (1)最先宣布自己在棋盘上形成五连,并得到对手或裁判认可的一方为胜。白棋长连视同五连。 (2)黑方出现禁手,无论是自愿或被迫走出,只要白方立即指出,则判白方胜。 (3)如白方在黑方出现禁手后,未立即指出而又落下一白子,则黑方禁手不再成立。 (4)黑方走出长连禁手则不同,只要是在终局前,无论白方何时发现此长连禁手点,指出此点而宣布胜利,判白方胜。 (5)无论在任何情况下,双方均认可的胜局,在双方停表后,结果不可改变。 (6)黑方五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜问题五:五子棋怎么两步赢 圣母婊没有是非观念、不讲前因后果,看谁表现得可怜就为谁说话。圣母对人对己是双重标准,见到咬死人的恶狗即将被打死,圣母们母性大发上前制止;圣母自己不出头,却骂不去制止的人没爱心、不宽容的是圣母婊。圣母婊并不真的为自己支持的一方着想,他们唯一在乎的是自己愚蠢的道德制高点。他们不在乎是非曲直,破坏的是秩序和规则,不理会前因后果,更不讲契约。
圣母婊不是圣母,是婊,你弱你有理?在这个社会契约越来越重要的现代,大家越来越认识到不讲契约精神无疑是寸步难行的。鸡汤帝圣母婊最大的问题在于爱心泛滥,婊们看似立场清晰,但压根没有自己的立场。婊们对一件事是非曲直的判断完全来源于当事人的身份,而不是这件事本身。这种非理性的判断本身就是错误的荒谬的,更可笑可气的是,他们还通过险恶的道德绑架,将这种错误的价值观强加于人,而去指责基于理性判断得出正确结论的人。问题六:五子棋怎么才能赢 一排.5个.颜色一样.就赢了问题七:五子棋怎么赢对方? 如果你是问山口规则或者有禁手的其他规则,那你应该不会问出这个问题。应该知道是靠计算和定式积累。
如果你是菜鸟,你要赢棋,很简单,有个叫五子棋终结者的软件,执黑必胜的,你只要开着这个软件跟别人下,下完黑棋就走,包100%胜率哦。问题八:怎么下五子棋才会赢 5个同一颜色的子率先摆成一排就赢了呗
是有战术的
五子棋大致上可分为四个能力:攻击与防守、布子、计算、经验
1。攻防
把攻防能力视为使用攻击手的技巧
包括攻击机会的营造、发动的时机、使用的效果等等
技术愈好和愈能活用愈容易取胜
而五子棋为『攻守一体』
以广义来看攻击即是防守
防守就是攻击
因为防守事实上就是揣摩对方当作是自己在攻击
然后想办法反击或阻挡
进攻的要点往往就是防守的要点
像白棋大部分常要应付黑棋的攻击手
只能抓住黑棋攻击的失误或太弱的布局这些稍纵即逝的机会
和善用能逼禁黑棋之权利
2。布子
攻击手包括长三、冲四、前四三、嵌手、前嵌手等等
一盘棋除了攻击手以外有休息手
休息手通常可以视为一种布子
如果对方的防守做的很好
一盘棋想要从头到尾用攻击手是非常困难的
攻击的同时辅以适当的布子便很重要
布子之目的在于能够效增加自己的优势同时又能压制对手
时机在于你预先计算出你的攻击最终将会无效
所以你要去开创更多的攻击材料
但困难的地方在于
你要同时注意把持你的主动优势〈要持有先发攻击权〉
下国规常|遇到较均势局面
特别重视布子与攻击间的协调
由于这不像攻击手常有很明确的目标
常处于暧昧的模糊地带
魂似的游浮不定
所以布子是五子棋很高难度的学问
3。计算
计算..就是思考、"想的意思
想什么?
下棋不要乱下
每一步棋都要小心仔细的思考再下(当然,除了对手冲四等等...)
先计算好对手会下那里
若对手下那里又该如何回应
回应之后对手又怎么回应
如此一直下去
有了计算才能作形势判断
决定下一步要怎么走
攻击时要有目的的攻
先算好取胜路线再攻
且要让对手无论如何防守都防不起来
最好还能同时压制对手
若不能确定成功干脆不要攻
不要存有侥幸的心理
防守其实是计算对方的攻击
然后想办法反击或阻挡
而且进攻的要点往往就是防守的要点
守就要守的紧密
让对手无法突破
抓到机会时来个绝地大反扑
反客为主克敌制胜
Ando说计算的具体步骤就是视觉化与忘掉无关的棋子
一些人们总认为能提前计算很多的步需要特殊的才能
实际上如果学习几个计算的技巧后
即使没有经过任何特殊的训练或者拥有特殊才能
也能计算得相当深远
他用来计算棋步得最常用的技术是忘掉无关的棋子
举个例子
当你在计算一个也许有10步以上的vct的进攻的时候
你能知道近似的想法
但是你不能清晰预见结尾
你很难看到你所有棋子的确切的位置
看清你对手的棋子似乎也是一个不可能的任务
不过
你能像这样做:
根据你的经验和直觉
计算的第一个步应该是非常一般
只是尽力评估材料看可能的攻击顺序
在一般的计算期间你不能把结尾清楚地视觉化这没问题
但现在你已经知道攻击的结尾在什么地方了这是攻击的关键
现在再次通相同的途径
但是这次
不要集中於无关的棋子
努力去忽略他们
仅仅记住可以对结尾攻击的地区有一些影响的棋子
就长的攻击来说
你也许要多次做这一视觉化的过程
最终在你的眼睛中只有最后的攻击地区的图像
你能忘了全部你用来开始攻击的无关的棋子
并且你仅仅看得是最终的攻击地区附近的5-6个棋子
这样
你记得更少的事情
并且你能用你的记忆来计算最终攻击的准确的VCT
......余下全文>>问题九:五子棋怎么算赢? 五子连成一线,横、竖、斜线都可以问题十:五子棋中六个棋子连起算赢吗? 五子棋 关于禁手
关于禁手
禁手用于平衡黑棋先行的优势,禁手最简单地说就是一手棋形成长连(连成五个以上连续相同的棋子),或两个以上的活三,或者两个以上的四,并且这些四、活三和长连要包括这一手棋,当禁与连五同时出现时禁手无效,记为黑方取胜。
长连
长连是最容易判断的禁手只要黑棋在各方向上出现连续五个以上的棋子相连如图: 黑棋如果点A、B、C就会形成长连所以 A、B、C 都是长连禁手。
双四禁手
双四的四包括活四和冲四。
活四:在棋盘某一方向上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此4子紧密相连。
冲四
除活四外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。
凡是一手棋就可以形成两个以上的冲四或者活四,并且这些冲四活四都包括这手棋的就是双四禁手,下图中的 A B C D E 都是双四禁手。
下面图中的上半部分 虽然黑棋形成了连续的四个连续的黑棋,但是由于黑棋不能再走一手形成五连 (只能形成长连禁手)所以不是冲四。所以下图中下半部分中的A点也就不属于双四禁手。
三三禁手
三指活三,包括连三和跳三。
凡是一手棋就可以形成两个以上的连三或者跳三,并且这些三都包括这手棋的就是双三禁手,下图中的 A B 都是双三禁手。
这一点不是三三,因为横向也不是活三,而是一个假活三(此形状日本称之为下止)。
X这一点有可能被看作是三三。但是,由于竖跳三的下一手在A点将成四四禁手而不能走,这种竖三属于死三,所以X点不算三三
下面是一个道关于础手的题目,图中的X点到底是不是禁手呢?
当黑着X位时同时形成二个三,一个是连续型的三,它可以通过二端的延伸成为活四,因此它是真正的三;另一个是间断型的三,它要成为活四就必须走A位,因此A位必须不是禁手点。可是当黑棋着A位时又同时形成三个先手,一个是将原本的间断型的三走成活四,并形成另的二个三。它们也分别是间断型和连续型的二个,其中连续型的三可以形成活四,是三;而那个间断型三的判断又取决于B位是否为禁手点:如果B点是禁手,那么这个间断型的三就不是真正的三,因此A点是四、三胜点,可以下子,同时证明X、A之间的间断型的三是真正的三,所以X点是禁手点。但这只是建立在假设B点是禁手的基础上,要着实判断X点的问题必须判断B点。同理,判断B点又必须再判断C位,从图上看C点仅形成一个真正的三,并使从B到C的三成为活四,因此C不是禁手。且慢,我们的判断是从定义出发,首先,X的是......余下全文>>
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  • 1楼网友:妄饮晩冬酒
  • 2021-12-28 17:37
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