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3dmax 如何连接空间中的点

答案:7  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-03-20 14:37
  • 提问者网友:無理詩人
  • 2021-03-20 09:27
3dmax 如何连接空间中的点
最佳答案
  • 五星知识达人网友:雾月
  • 2021-03-20 10:25
连接点的方法,是焊接指令。

如图,焊接两个点即可完成连接,焊接后面数值表示两个点之间的空间距离,两个点距离小于数值即可。

注意,焊接只能用于附加在一起的两个点。
全部回答
  • 1楼网友:毛毛
  • 2021-03-20 15:48
多边形建模需要至少三边才能形成面,3dmax需要有面才有边,边级别下选择一条边按着shift拖可加面,然后用焊接或目标焊接合并点
  • 2楼网友:大漠
  • 2021-03-20 14:14
右键捕捉 选择中点捕捉
  • 3楼网友:行雁书
  • 2021-03-20 13:36
右击 模型 转化为 可编辑多边形 在边界层级(Border)下,点选要建立的平面的边,按ALT+P(封口 Cap),在点层级(Vertex)下,选中需要要连接的两个点(这两个点必须在同一个平面),点 连接(Connect)
  • 4楼网友:轻雾山林
  • 2021-03-20 13:00
你是想创建一个面还是合并那些点?
创建面的话多边形有个创建面的命令,在边界级别也可以选中直接封口,连接点的话就选着两个点按连接不过要两点是在同个面上,不然只能焊接或者塌陷追问就是不在一个平面上的两个点追答那他们之前有面存在还是像你的图中那样是空的,空的是不能连接的··只能合并成一个点,转成多边形后线是存在于面的
  • 5楼网友:逐風
  • 2021-03-20 11:48

这俩个点? 哪个区域,你问题问的让人迷糊, 你应该把多边形编辑的命令都记熟练再去建模

 

你自己搜个多边形编辑的教程好好看看吧, 我懒着告诉你。而且你模型这么连接有错误,

右击 模型 转化为 可编辑多边形 在边界层级(Border)下,点选要建立的平面的边,按ALT+P(封口 Cap),在点层级(Vertex)下,选中需要要连接的两个点(这两个点必须在同一个平面),点 连接(Connect)

  • 6楼网友:时间的尘埃
  • 2021-03-20 11:02
先封口 再连接 后删除
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