其实就是怎样才能让一个动作循环发生的问题啦。我打算在进入电影模式后制造一个技能特效,做出像流星雨一般的效果。但我做出来后只是闪了一下,无法连续施放。触发器具体要怎么设置?要用到变量吗?
我要具体的触发器设置!要具体到“动作 类型”中的选项名称,别像1楼和2楼的朋友回答得那么简单。。。
如果要用到变量,告诉我该变量具体怎么设置。
可以的话把做好的触发器截图发给我
魔兽地图编辑器的技能特效循环施放的问题
答案:3 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-02-24 19:35
- 提问者网友:疯孩纸
- 2021-02-24 04:57
最佳答案
- 五星知识达人网友:行路难
- 2021-02-24 06:01
您能详细的描述一下您的效果要求么,画个草图什么的。
其实如果只是女祭司那个大招的话,有很多实现方法的。如果是流星砸到人身上比较麻烦,因为需要考虑泄漏的问题,需要用到一些原版WE里不好实现的内容,推荐你去下载一个YDWE。
如果只是往下掉流星,则根本不需要特效……你新建一个马甲单位,把模型换成流星,然后创建单位,设置单位生命周期就好了……在单位的生命周期内,这个流星会不断的自己往下掉……呃……
再就是做0伤害的技能, 然后交由隐形的马甲单位释放。你比如说原版的流星雨伤害太高,该砸死的砸不死不该砸死的呼呼的死,那就把流星雨的伤害改为0,然后再通过触发器、动作-单位-杀死单位来实现。
至于变量,是个可选的。如果你非得要用特效来做的话,牵扯到泄漏的问题,那就必须用变量了……你要需要的话我就给你做,要是前面的能搞定,我个人觉得变量还是少一些的好……
其实如果只是女祭司那个大招的话,有很多实现方法的。如果是流星砸到人身上比较麻烦,因为需要考虑泄漏的问题,需要用到一些原版WE里不好实现的内容,推荐你去下载一个YDWE。
如果只是往下掉流星,则根本不需要特效……你新建一个马甲单位,把模型换成流星,然后创建单位,设置单位生命周期就好了……在单位的生命周期内,这个流星会不断的自己往下掉……呃……
再就是做0伤害的技能, 然后交由隐形的马甲单位释放。你比如说原版的流星雨伤害太高,该砸死的砸不死不该砸死的呼呼的死,那就把流星雨的伤害改为0,然后再通过触发器、动作-单位-杀死单位来实现。
至于变量,是个可选的。如果你非得要用特效来做的话,牵扯到泄漏的问题,那就必须用变量了……你要需要的话我就给你做,要是前面的能搞定,我个人觉得变量还是少一些的好……
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- 1楼网友:渊鱼
- 2021-02-24 07:37
打开电影模式后,开启另一个触发器,每隔几秒在那个区域创建魔法效果
- 2楼网友:酒醒三更
- 2021-02-24 06:33
你是不是想做八大光环啊,首先打开物体编辑器,点技能找到魔法书这个物品技能把它的技能数改为8,拥有技能添加上耐久.命令.专注.辉煌.强击.吸血.专注.邪恶光环,然后点物品创造一个物品叫八大光环,把拥有技能添加上魔法书技能,现在就完成了,英雄带上它就有八大光环了。
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