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DOTA的打断技能为什么有1秒的,0.1秒的,0.01秒的分别

答案:7  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-04-06 02:34
  • 提问者网友:niaiwoma
  • 2021-04-05 17:12
DOTA的打断技能为什么有1秒的,0.1秒的,0.01秒的分别
最佳答案
  • 五星知识达人网友:人间朝暮
  • 2021-04-05 18:12
先感受一下魔兽的出手你就明白0.1秒和0.01秒的区别了
首先我们说说0.1秒的价值,
一个英雄抬手到落下,在1级的时候大部分是0.7-0.8秒之间,那么中期的时候很多情况就能到0.4-0.5秒了,一个完整的动作是这么多,0.1秒意味着可以打断他接近1/4的出手,
另外,还有一个概念,不知道你是否有看过虚空的眩晕和其他人的眩晕有什么区别,虚空的眩晕是时间静止,而其他眩晕是强制停止当前一切动作。如你正准备出手攻击一个兵,被白虎5秒射中,被眩晕了,你的攻击动作会停止回到原位。而假如你被0.01眩晕了,那么你会接着攻击出去,这就是这之间的区别,我不知道有其临界点素不素0.1秒。
但是可以肯定的是被0.1眩晕,你的动作会回到原位,而0.01眩晕不会。
虚空的技能更变态,
他的时间静止之后,你的动作不会接着延续下去,而是你要先收回打出去的动作,在才能攻击,这就是虚空眩晕厉害的地方,希望你能去好好试验一下这些眩晕之间的差别,谢谢。
望采纳,需要经验啊 555555555555
全部回答
  • 1楼网友:撞了怀
  • 2021-04-05 23:09
这些技能不是说有什么控制的需要才设定的,0.01秒的晕眩只是说明这个技能可以打断英雄施法和TP。这些是很有用的。
  • 2楼网友:底特律间谍
  • 2021-04-05 22:15
这些属于打断技能,可以破连续施法,比如巫医的大技等。。其实最明显的应该是破tp回城卷和远行鞋,,并不像楼主说的画蛇添足,谢谢。
  • 3楼网友:等灯
  • 2021-04-05 21:03
在我看来哈,打断的时间长度还是有比较明显的区分的,0.1秒的是有可能单杀的,比如说火枪(算不算打断我还真不清楚),完全可以把你粘死吧(也算粘的一中吧),但是0.01s就肯定不是了,只是为了单纯的打断吧,tp或者大牛、sk、wd等等的大,或者呢是为了某些攻击效果…………我也是瞎分析的,呵呵
  • 4楼网友:有你哪都是故乡
  • 2021-04-05 20:20
1秒钟算短时间的晕眩 例如人品不好的混沌
0.1秒例如 小炮的被动晕 后期攻速快很厉害 影魔摇大死都要不出来
0.01秒如剑圣无敌斩巫妖大 打断tp和持续施法 如sk摇大巫医大招痛苦之源大招等 需要很好的施法控制
  • 5楼网友:醉吻情书
  • 2021-04-05 19:36
简单,为了打断持续施法技能。尤其是回程TP!
看到别人在TP 你一个技能甩脸上他就S。B了。就是为了这个用的,不然要那0.1秒干嘛。
第二 0.1和0.01的区别在与 对方英雄是否会因此而短暂停顿一下。这就一下子区分开了,比如对方吃了鞋子健步如飞,你0.01秒对方不会停,但0.1他不论跑多块也得给我老实在原地停一下
  • 6楼网友:神的生死簿
  • 2021-04-05 19:19
先说1s 这个事情……
1s意味着可以先手控制打团,这个好理解吧
再说0.1s、0.01这个事情……
属于打断技能,比如沙王摇大,影魔大这种持续吟唱技能,可以直接打断。防止对方放出大招等等。不要小看这0.01s
最后说0.1 0.01的差别,0.01s的话被晕后 实际上是可以继续走的。。。0.1s的话会被多A一下。。。在追杀的过程中0.1s的优越性就爽歪歪了。
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