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新人求教关于游戏模型展uv

答案:1  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-03-26 06:14
  • 提问者网友:山高云阔
  • 2021-03-25 15:11
新人求教关于游戏模型展uv
最佳答案
  • 五星知识达人网友:神的生死簿
  • 2021-03-25 15:38
1,你说的用Zbrush直接把人物照片拖到模型上进行匹配并拾取贴图,有俩种方法:1是通过Zbrush的Projection Master映射贴图(需要有UV),2是通过Zbrush的顶点着色功能映射贴图(Zbrush 3.5的Projection Master也可以做顶点着色的映射)
2,模型上的色彩有俩种方法呈现:1是贴图,2是顶点着色(3DS MAX中同样也有顶点着色的功能,那就是Vertex Point修改器)
3,顶点着色是将颜色绘制在模型的顶点上,顶点就相当于像素,当模型面数低,像素也就相当于低,绘制的质量很模糊很差。所以只有Zbrush这样支持高面数模型的软件的顶点着色功能才具有实用性(而且顶点着色绘制的纹理可以转换为贴图)
4,UV插件/软件很多,我Unfold 3D与Zbrush 3.5的插件Uv Master配合使用,教程百度视频一下就有(Unfold 3D,UV master等软件/插件,都具有自动展UV的功能,不用手动费时废力,但打好MAX的基础UV知识是必须的。
5,UVlayout与Unfold 3D是UV分解软件,与贴图绘制无关!模型;分解UV;绘制贴图。
6,英文版也就那么几个功能,很快就学会,况且各大软件主流都是英文平台的,很多软件对中文的兼容性都不是很强
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