SW级别的防战3围至少需要多少?<求专家解说>
- 提问者网友:暮烟疏雨之际
- 2021-04-21 04:56
- 五星知识达人网友:長槍戰八方
- 2021-04-21 05:37
基础篇:三围的简介。在介绍三围之前,我们先说下防御技能和护甲,由于我们不能象野D那样通过天赋免爆,所以必须靠堆防御技能来达到怪对你的攻击不再有爆击(以前还有碾压,这里不再讨论),而通常BLZ设定的怪的爆击为6%,所以你必须要保证自己的防御技能上500,才能达到免爆,而防御技能还会带来你招架,闪避的提升以及怪对你的未命中,所以初期的ZS在FM和宝石的选择上必须要以防御技能和HP为主,努力的使自己的防御技能突破500。另一个护甲,护甲是减物理伤害的一个硬指标,很多时候我们都只能靠护甲来硬吃伤害。当然这个属性是装备自带的,装备好了,自然也就上来了。
现在来重点介绍三围,通常我们所说的三围是BOSS对你的未命中,躲闪,招架。只有这3个数值想加达到100%以上,才能100%的免伤。默认的骷髅级的BOSS对你的未命中为12%,通过防御技能带来的6%,可以达到18%,法术伤害我们还可以通过天赋再+4%。这一属性大家都差不多,不用通过去堆防御技能去达到更高的数值,这样会得不偿失。躲闪,让我们完全躲避一次物理攻击。招架,是招架一次物理攻击,并使你的下一次普通攻击间隔缩短50%。而招架和躲闪同一等级带来的收益为1:2,所以我们没有必要去刻意堆招架和闪避。再说下FZ的另一个部分免伤属*,格挡,格挡由于是部分免伤,所以并不算在三围里面。格挡分为格挡等级和格挡值,格挡等级带来的是每次攻击搁挡几率的提升,而搁挡值带来的每次搁挡时格挡伤害的数值。比如我们举1个闪避,招架,格挡为30%,20%,30%的FZ(这身装备肯定要求SW以上了),我们每次有30%的躲闪几率,20%的招架几率,30%的格挡几率,格挡伤害的多少取决于你的格挡值,还有18%的未击中,另外还有2%的攻击会完全吃,所以,如果有可能,我们把招架,躲闪,格挡堆到82%以上时,就不会在吃到BOSS的完全伤害。
属性篇:耐力,力量,敏捷,命中,强度,精准。其中,耐力,力量,敏捷受王者加成。其中1力量=2强度,另外力量还会带来少量格挡值的提升,所以在力量和强度差不多的装备中,我们优先选择力量装。耐力,提升HP的属*,不用刻意去堆,在SW毕业后保证无BUFF16K就可以了。如果你只想当强力党,那你就无脑堆耐力的。敏捷,初中期的装备上会有,每30敏捷带来1%爆和1%的躲闪,另外1敏捷=1护甲。命中,我们最缺的就是命中,一个技能的未命中有时连续的未命中会让你尴尬的,所以,在SW毕业后,努力的把命中提升到120左右吧,只有命中了,才能保证仇恨。强度,不用刻意去堆的东西,装备好了,自然也差不到哪去。精准,一个很好的属*,由于BOSS有6.5%的闪避和12.5%的招架,而招架攻击后,会使下次攻击提速,所以,精准算是个免伤和DPS的综合属*,由于SW的装备的带有大量的精准,而到最后导致精准的严重溢出,所以不用刻意去堆,堆到40精准等级以后就可以了。
技能篇:常用的仇恨技能,一,英勇打击,不要认为英勇打击只是一个泄怒的技能,他是一个稳定的仇恨技能,加上天赋和团队BUFF,会有30%的爆率,所以在T BOSS时,尽量把你的每一次白字攻击都转化为英勇,而武器天赋中的强化英勇打击也点上2点吧,很多时候我们不是需要泄怒,而是需要你珍惜每一点怒气,而英勇占到你20%以上的攻击时,有什么理由不点。二 复仇,在招架,躲闪和格挡后可以使用。5秒CD,基本CD一到就会触发,加天赋后只需要2点怒气,而且会带来下一次不要怒气的英勇(雕文)和30%的几率刷新一个不要怒气的免费的盾猛,并且会有稳定的1.5K的仇恨。 三 盾牌猛击,不用说了,FZ仇恨最大的技能,CD一到,或则一被触发刷新就要用。四,毁灭打击,稳定的1K的仇恨,并且30%几率刷新盾猛,所以在其他技能CD中就用吧。五,震荡波,群拉的强力技能,单个怪时也有稳定的1.3K以上的仇恨,所以CD一到就用吧。六 ,嘲讽,惩戒痛击,以及群嘲,T XY本和小怪时必须用的技能,由于群拉不是咱的强项,难免会漏1,2个怪,有漏的怪就嘲讽回去吧,注意,嘲讽并不能增加你的仇恨,所以在嘲讽后立刻盾猛,复仇丢上。其他技能,雷霆和挫志是群拉和当AT时必不可少的技能。盾反是T法BOSS时和群拉对付远程的优秀技能。盾击是沉默的,用法和FS的反制一样,盾墙和盾挡是保命用的,群拉或是治疗不专心时就开吧,冲锋,拦截,援护也是要放到快捷键上的,战神天赋很黄很暴力,震荡猛击也是避不可少,PK,群拉时定怪很有用。
天赋篇:7,3,51强化单T仇恨 http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=9&vars=2500000000000000000000000000000300000000000000000000000000050351223200012521330113321
这是我们会长写的帖子
- 1楼网友:空山清雨
- 2021-04-21 08:40
三围的说法是不准确的, 准确的说法是四围: 躲闪、招架、格挡和BOSS固定的5%未命中率 SW的BOSS要求你75%就够了~ 根据当前的进度确定自己的宝石和FM。比如 AK和布胖一类的BOSS,攻频快、打人疼,就适当的增加躲闪和招架的属性。 精准,面板23点是必须的,因为23精准可以完全免除BOSS 5.7%的躲闪。 但是BOSS 15%的招架率是不能免除的。 因此,对于很多人说什么“SW级别的T还缺精准吗?”,我可以十分负责的告诉你: 精准没有上限,可以说越高越好(但是要注意属性要协调,不要一味的追求精准而放弃了其他属性。因为想要完全免除招架,要求面板精准达到80+,折合精准等级324,目前的装备根本达不到这个数值)。 命中, 你对BOSS有8%的未命中惩罚,这是由BOSS和你的等级差造成的。 因此,你要想办法弥补这8%的未命中。一般来说,命中等级127,正好弥补8%;命中等级100,可以弥补6.8%的命中,这就足够了。通过烹饪食物能有110的命中就可以了。毕竟要堆太高,就要牺牲装备上的黄孔来插命中石头···
- 2楼网友:想偏头吻你
- 2021-04-21 07:17
一般来说,一个BT毕业/基本毕业的ZS装备(不用考虑宝石)三围就基本是合格的了。非主流型的除外。。
按正常的标准讲,三围就是闪避,招架和格挡
招架=抵挡一次对方攻击(物理)并且还击一次物理攻击(白字);闪避=躲避一次对方攻击(物理/法术),占用一次物理攻击CD(白字);格挡=使用盾牌抵消对方的伤害数值(物理,并且抵消伤害=格挡值)
ZS的三围属性有触发优先理论,就是 招架<闪避<格挡,未命中被忽略,那从上文可以知道,招架的收益>闪避>格挡(格挡流除外),但是因为有优先理论的存在,即使是同时触发,也会出现优先,列如:同时触发闪避和招架,出现闪避;同时触发招架和格挡,出现格挡。
所以,就出现了为什么25%格挡就不再堆的ZS理论,盾牌格挡(技能)的75%改动后依然不变,就是这个道理。
按装备来看,ZS在SW毕业前,招架持续在17%-19%,闪避基本保持在32%,格挡基本是超过25%,在28%左右,但是并不需要在意那3%,理由也是因为盾牌格挡技能的削弱。
SW毕业/基本毕业的ZS,招架19%上下,闪避能到40%+,格挡25%左右。