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关于maya模型的三边面和四边面的问题

答案:3  悬赏:40  手机版
解决时间 2021-01-28 01:51
  • 提问者网友:沦陷
  • 2021-01-27 11:54
关于maya模型的三边面和四边面的问题
最佳答案
  • 五星知识达人网友:空山清雨
  • 2021-01-27 13:19
不用纠结这个
全用四边面
以后需要做三角面的时候,在用三角面制作,或者四边面制作完成,拓扑用三角面
maya里,四边面是最稳定的结构
全部回答
  • 1楼网友:woshuo
  • 2021-01-27 15:43
我们项目用4边的,项目和项目的要求不同,也许和不同的游戏的渲染器,引擎有一些关系吧。。。。
用4边时当遇到面不平的时候,模型的曲面转不过去,需要加切线,这时4边面,会切成2个三角面。:) (一般是低模的情况)
  • 2楼网友:青灯有味
  • 2021-01-27 14:19
最好都用4边面 这样smooth不会变形
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