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unity3d碰撞体里面哪个效率最高

答案:2  悬赏:40  手机版
解决时间 2021-02-28 00:42
  • 提问者网友:太高姿态
  • 2021-02-27 09:50
unity3d碰撞体里面哪个效率最高
最佳答案
  • 五星知识达人网友:往事隔山水
  • 2021-02-27 10:50
按照平均情况来说单个碰撞器类型里 BoxCollider 的效率是最高的(因为 AABB 或 OBB 算法很简单)。但是一个游戏里很少只有一个碰撞器类型。
全部回答
  • 1楼网友:空山清雨
  • 2021-02-27 11:58
这是网上看到的,也是有老外做了测试,结果是spherecollider性能最好
今天想到碰撞体,便随手查了一下性能,发现一篇不错的帖子就翻译过来了。以下是译文:
我决定放一些测试数据上来。
Well I decided to post some results from some testing.
所有测试均完成于INTEL二核的3GH处理器,无渲染部分,仅仅是物理部分。
All tests were done on an intel core2duo 3ghz imac with no rendering, just physics.
静态碰撞体几乎没有什么性能开销,高达6万多个不同的碰撞体对性能的影响在一帧之内(<3ms)几乎可以让人忽略不算。
Static colliders seem to have such a minimal impact on performance, Upto 60,000 and beyond of all different colliders were causing no noticable effect on the frame time (<3ms)
所以我尝试去测试动态碰撞体,这会更加有挑战性。
So I tried testing dynamic colliders instead, much more challenging.
要记住这只是物理部分,你的渲染部分的瓶颈只能达到2500个独立模型物体。
Remember this is just physics, your renderer would bottleneck way before reaching 2500 individual objects.
动态测试数据:
Dynamic Tests:
500 Colliders
Capsule 2.1ms
Box 2.6ms
Sphere 2ms
1000 Colliders
Capsule 5.6ms
Box 5.8ms
Sphere 2.9ms
1500 Colliders
Capsule 16.1ms
Box 20.5ms
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