DNF武神加点 PK点 刷图点都要
- 提问者网友:書生途
- 2021-04-27 22:33
- 五星知识达人网友:由着我着迷
- 2021-04-27 23:32
刷图:体术
背摔+1(不解释)
钢筋铁骨+10(此加点法是给非RMB玩家和技术达人推荐的,上面两者请无视)
气功类不加
狂暴类不加
通用
受身蹲伏+1
后跳不加是因为武神步,刷图的时候尽量多跑,后期刷图加的那些力量是很可观的,在不断追求所谓的装备满力的时候,其实不如好好练练跑步。
散打
最重要的这一类放在最后!
上钩拳+5出强制(刷图够了,一般我刷图都将这个技能锁定,刷图不用)
前踢+5一般用于最后扫地的时候用,手搓,技能前置
下段踢+10出强制
蹦拳+5出强制
碎骨+18
强拳+10200力量以及攻击时使敌人的高僵直都很不错
弱点+1010%命中是王道,避免刷图武神的高MISS,40%的暴击率
铁山靠+1全程霸体,看准机会推怪或者逃命用
寸拳+1这个技能的争议很大,如果有高强武器和骨戒的话可以将此技能点高,伤害和觉醒有点拼了
升龙拳+1
霸体护甲+3 大招流+3,小招流满
闪电之舞+11主力输出技能,虽然看起来技能攻击成长不高,但是点满的人都知道差距,那可是11脚
纷影连环踢+1
鹰踏+20加满的人都知道这个技能的变态,不管是聚怪,还是打BOSS输出都是个神技,特别后期刷遗迹无头悲鸣等图时很嗨
武神强踢+7体现武神的强力输出,随便拿个50紫武器,满BUFF也能T个10W左右。
柔滑肌肉+2用来中断寸拳的停顿一般我是寸碎闪
旋风腿+1用来聚怪或者高空逃跑
被动觉醒武神步+2
这加点是个比较实用的加点,适合平民无低强化刷图,至少单刷后期的冒险图没有任何难度。
有其他自己喜欢的技能可以自己稍微调节下。
PK:体术:
背摔5出强制(我建议纯PK加点要出强制,背摔又不放在快捷,只能靠手撮,所以容易出现按错,这就要看
熟练度了,我开始经常出现,现在几乎没有)
金刚碎0或10(我不太建议加这个,毕竟我们不是柔道,20点金刚很牛B,但是10点既没浮空又没范围而且
僵直高,扫到人还好。没扫到就挨打)
钢筋铁骨0
气功:
分身0,4或5(有些人点4点,或是不点。我是点满了,这样在把人扫地之后,放个分身能完全包围,几乎
又可以连一套了)
狂暴:
蹲伏1(用好了就是神技,能躲很多技能,特别是鬼泣的闪。)
散打(重点):
上钩满出强制(PK不满不用玩了,不多评论)
前踢5(我没出强制,习惯的话可以出,有个强制还是很好用的)
下段踢10出强制(碎骨前置,10点足以)
疾风追击1或5(点1的话是放弃春丽腿了,5点前置,曾经洗点只加了1,因为春丽腿总不用,后来还是加了
,偶尔能逼角落)
疾风连击0(点了纯粹是浪费SP)
鹰踏5(旋风腿前置,点高在PK没多少用,特别是遇到硬直高的)
旋风腿1或5出强制(我点了1,觉得足够了,5点强制便于连招,看个人喜好)
铁山靠5出强制(用好了神技,当初没出强制,后来出强制,感觉很爽,建议出强制,谁用谁知道)
霸体护甲满(PK不满?不用玩武神了,不多评论)
崩拳满出强制(起手神技,我建议满,距离远,高僵直)
强拳0或满(不点是因为减攻速,我不反对,我是点满了,因为那高僵直,可以在不浮空的情况下连人近半
管血)
碎骨满(武神的招牌技能,扫地和减速,建议加满)
弱点感知4或满(4点主要是为了抵消时装回避,满的话很好用,我目前没点,因为通常PK时我不加,打算
毕业后加满,MISS对武神来说很致命的)
柔化肌肉4(连招神技,4点在PK场里两次,5点也是两次,我觉得4点足矣)
寸拳1(僵直过高,距离短,限制太多,通常都是升龙下来时候用或者柔化接闪电)
升龙拳1(限制多,关键是没有霸体,1点足矣)
闪电之舞1或5(华丽,而且能扫地,比如打机械的时候打机器人就能追上机械)
纷影连环踢1(高硬直,PK场里点高没用,1点足够了)
武神步1(自带的1点,让武神跑起来更加绚丽,多点没太大效果)
武神强踢0(虽说是武神招牌技能,PK场里面秒人,但貌似没多少人在PK场里用觉醒吧)
通用:
后跳出强制(有人说不点,我觉得还是点后跳,有时候也很好用)
受身蹲伏1(PK场神技,能让你少很多伤害)
其他的通用技能我没点,有的人说物理暴击要点,我觉得没必要,SP还是很宝贵的。
偷师技能:
雷霆背摔0或1