3dsmax车轮随车前后而旋转
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解决时间 2021-11-29 07:58
- 提问者网友:夢醒日落
- 2021-11-28 12:49
3dsmax车轮随车前后而旋转
最佳答案
- 五星知识达人网友:酒者煙囻
- 2021-11-28 13:28
选择车体,在0-100帧之间为其设置在x轴向的位移动画
选择一个车轮,把它放在合适的位置上,右击鼠标,选“关联参数”/变换/位置/x轴/用弹出的虚线选车体/变换/位置/x轴 这样就打开了“关联参数”面板。
面板的左侧是车轮的参数,右侧是车体的参数。现在看到的是车轮的x轴向的位置和车体的x轴向的位置都是绿色的,单击中间的双向箭头,再单击下面的“连接”按钮,就可以将车轮和车体的位置连接到一起了。也就是说,轮子随着车体动了。
这里只是将车轮变相的绑定到车体了。并没有使车轮旋转,下面就让轮子随着车体旋转
将“关联参数”的窗口放大,左侧选车轮的“y轴旋转”,右侧选车体的“x轴位置”,将其关联起来,这样轮子就能随着车体来回的运动了。
将这个车轮再复制三个,调整好位置就慢慢可以了。
选择一个车轮,把它放在合适的位置上,右击鼠标,选“关联参数”/变换/位置/x轴/用弹出的虚线选车体/变换/位置/x轴 这样就打开了“关联参数”面板。
面板的左侧是车轮的参数,右侧是车体的参数。现在看到的是车轮的x轴向的位置和车体的x轴向的位置都是绿色的,单击中间的双向箭头,再单击下面的“连接”按钮,就可以将车轮和车体的位置连接到一起了。也就是说,轮子随着车体动了。
这里只是将车轮变相的绑定到车体了。并没有使车轮旋转,下面就让轮子随着车体旋转
将“关联参数”的窗口放大,左侧选车轮的“y轴旋转”,右侧选车体的“x轴位置”,将其关联起来,这样轮子就能随着车体来回的运动了。
将这个车轮再复制三个,调整好位置就慢慢可以了。
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- 1楼网友:孤老序
- 2021-11-28 15:08
把车轮和车身关联参数,很容易实现。
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