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如何用Lua来访问Unity 控件的属性

答案:1  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-04-18 04:39
  • 提问者网友:沉默的哀伤
  • 2021-04-17 11:18
如何用Lua来访问Unity 控件的属性
最佳答案
  • 五星知识达人网友:十年萤火照君眠
  • 2021-04-17 12:33


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Hero{

private string _name;
private int _hp, _ap, _mp;

public Hero(string name, int hp, int ap, int mp)
{
this._name = name;
this._hp = hp;
this._ap = ap;
this._mp = mp;
}

public int Hp
{
set { }
get { return this._hp; }
}

public int Ap
{
set { }
get { return this._ap; }
}

public int Mp
{
set { }
get { return this._mp; }
}

public void PrintInfor()
{
Debug.Log("hp:" + this._hp + "__ap:" + this._ap + "__mp:" + this._mp);
}

public int AddHp(int add)
{
Debug.Log("Lua调用CS的AddHp Lua 传的参数 add:" + add);
this._hp += add;
return _hp;
}

public int AddAp(int add)
{
Debug.Log("Lua调用CS的AddAp Lua传的参数 add:" + add);
this._ap += add;
return _ap;
}

public int AddMp(int add)
{
Debug.Log("Lua调用CS的AddMp Lua传递的参数 add:" + add);
this._mp += add;
return _mp;
}

public void Destroy()
{
this._name = null;
}
}
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