多玩我的世界盒子怎么给怪物加药水效果
答案:3 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-02-19 22:22
- 提问者网友:佞臣
- 2021-02-19 14:50
多玩我的世界盒子怎么给怪物加药水效果
最佳答案
- 五星知识达人网友:西岸风
- 2021-02-19 15:12
盒子不会用,但是有游戏的作弊指令可以用!参考MCwiki如下
方法1:
先用生成生物,再给现有的生物加上buff
格式:/summon <生物id> <x> <y> <z> [NBTtag]
/effect <目标选择器> <效果的数字或英文id> <持续时间> <级数-1> [是否不显示颗粒效果]
例:生成带有100秒10级凋零的爬行者:
/summon Creeper ~ ~ ~
/effect @e[c=1,type=Creeper] minecraft:wither 100 9
方法2:直接生成带有buff的生物:
/summon <生物id> <x> <y> <z> {ActiveEffects:[{xxx},{xxx},{xxx},........]}
这里的每个xxx对应一种效果,它的格式是这样的:{Id:<效果的数字id>,Amplifier:<级数-1>,Duration:<持续时间>,Ambient:<是否是信标生成>,ShowParticles:<是否显示粒子效果>}
例:
/summon Creeper ~ ~ ~ {ActiveEffects:[{Id:20,Amplifier:1,Duration:100}]}
方法1:
先用生成生物,再给现有的生物加上buff
格式:/summon <生物id> <x> <y> <z> [NBTtag]
/effect <目标选择器> <效果的数字或英文id> <持续时间> <级数-1> [是否不显示颗粒效果]
例:生成带有100秒10级凋零的爬行者:
/summon Creeper ~ ~ ~
/effect @e[c=1,type=Creeper] minecraft:wither 100 9
方法2:直接生成带有buff的生物:
/summon <生物id> <x> <y> <z> {ActiveEffects:[{xxx},{xxx},{xxx},........]}
这里的每个xxx对应一种效果,它的格式是这样的:{Id:<效果的数字id>,Amplifier:<级数-1>,Duration:<持续时间>,Ambient:<是否是信标生成>,ShowParticles:<是否显示粒子效果>}
例:
/summon Creeper ~ ~ ~ {ActiveEffects:[{Id:20,Amplifier:1,Duration:100}]}
全部回答
- 1楼网友:像个废品
- 2021-02-19 17:50
这个应该是不能加的
- 2楼网友:轻雾山林
- 2021-02-19 16:26
无解
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