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3ds max可渲染样条线,端点怎么边圆滑

答案:2  悬赏:80  手机版
解决时间 2021-12-31 21:56
  • 提问者网友:浪荡绅士
  • 2021-12-31 18:23
3ds max可渲染样条线,端点怎么边圆滑
最佳答案
  • 五星知识达人网友:轻熟杀无赦
  • 2021-12-31 18:49
如果你想要一个圆头,那就直接画一个跟样条线直径等大的球,捕捉到端点就可以了。如果你不是要圆头,只是想要一个小倒角。。那就把样条线转化为可编辑多边形,选择上要圆滑的边,对其使用切角工具就好(切角也能切出一个圆头出来)
全部回答
  • 1楼网友:拾荒鲤
  • 2021-12-31 19:23
真要样条线端点圆滑也很简单:生成个半球,且设置半球直径、分段,分别与样条线的厚度、边一致相同。然后给两物体都加上"网格编辑",分别把半球底面,样条线末端封口面都删除。   把半球移到样条线末端位置,细调角度、位置入下图,尽量让两物体边线对齐。   合并两物体,然后选中两元素接缝处所有点,如下图:   设定好点的焊接选定项阀值,点"焊接"按钮一下就焊接好了。如果没对好,就手动焊接或塌陷接缝处点。完成后效果如下图:
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