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3D渲染速度慢、渲染卡死了怎么办?

答案:4  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-02-21 19:33
  • 提问者网友:你挡着我发光了
  • 2021-02-20 20:44
3D渲染速度慢、渲染卡死了怎么办?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:骨子里都是戏
  • 2021-02-20 21:04
猜测可能是内存吃满了,当你要渲染的任务使用的内存超出物理内存时就会卡死。可以用些辅助手段比如渲影云渲染,速度挺快的,价格也是最低的,注册还送免费时间。
全部回答
  • 1楼网友:有你哪都是故乡
  • 2021-02-21 00:47
3dmax渲染又慢又卡,试试这个插件吧! 百度搜索“渲染100”,注册账号,邀请码填 mk12 ,下载客户端和安装,重启3dmax,插件就安装好了。 max建完模型后点击渲染100,设置渲染参数,提交。 用云服务器给你渲染,不占用电脑资源,渲染还比自己电脑快。 整体费用还是比较低的,效率高很多。 测试渲染了5张正常家装室内效果图,花费4.20元。
  • 2楼网友:酒者煙囻
  • 2021-02-20 23:20
1、threshold这个值对速度的影响非常大。 在adaptive subdivison Clr thresh默认为0.1,测试改为1,不仅可以提升渲染速度,得到的质量也可以保证。 同样,在rQMC面板的Noise threshold默认为0.005测试改为0.1,速度和质量都能提高不少。如果在adaptive rQMC image sampler 里勾选Use QMC sampler thresh的话,那么这里的域值采样直接由rQMC面板的Noise threshold决定。如果没有勾选则有Clr thresh来决定,默认0.01测试改为0.1。 2、Object outline的参数设置。 当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive subdivison时,如果勾选Object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而要用Clr threshold来控制图象质量; Nrm thresh是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高就可以为Clr threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和Nrm threshold这样速度也有不小的提升。 3、发光贴图的Interpolation type插值类型和Sample lookup采样查寻也会影响渲染速度。 一般只要将Interpolation type设为Least squares fit(最小平方适配法),而Sample lookup设置为Precalculated overlapping(预先计算的重叠),就可以满足我们的大多数要求,且速度也很快。如果质量达不到要求就再试一试其它参数设置(记住Nearest只适合用于草图预览), Check sample visibility检查样本可见性,可以减少漏光现象,但是速度会减慢。 4、光子渲染可以节省渲染最终大图的时间。 在Vray正式渲图前计算光子并保存,正式渲染大图时再调用就可以省下大图跑光的时间了。 Renderbus渲染Vray渲染光子tips:如果渲染光子,在画面的Irradiance map的Mode项,比如我们选择Incremental add to current map,就会出现输入框,提示输入要保存的光子名字(vrmap)。对于渲染光缓存,同样可以输入要保存的vrlmap名字。 需要说明的是,如果你需要实际计算的光子帧数在100帧以内(未包含跳过的帧数),建议使用“超快计算”模式,这样就可以利用多台机器计算光子。如果帧数太多的时候使用超快计算光子,系统在合成光子的时候可能会出问题,建议不使用。另外,如果使用超快计算模式,系统将无法同时计算光缓存。
  • 3楼网友:躲不过心动
  • 2021-02-20 22:15
1.电脑硬件 2.场景模型太大,模型面数、点数过多 3.渲染参数调得过高 4.灯光过多 5.模型、灯光、材质细分过高 6.还有一些没想的因素
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