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3D制作相框中间如何放大缩小

答案:2  悬赏:80  手机版
解决时间 2021-01-30 13:17
  • 提问者网友:记得曾经
  • 2021-01-30 01:46
3D制作相框中间如何放大缩小
最佳答案
  • 五星知识达人网友:大漠
  • 2021-01-30 02:49
1、如下图所显示出来,这里首先单击“样条线”在单击“矩形”,这里输入参数是600和400。

2
2、这里在前视图里画出如下图,这里长度为40高为20。

3
3、在单击编辑样条线,如果没有的话在删除旁边按钮找。单击“顶点”。

4
4、这里找到优化。

5、在添加几个点,在选择这几个点,右击它。

6、出现如下图了,单击 “平滑”。

7、如下图是拖动的效果。

8、在找到倒角剖面,在单击“拾取剖面”。

9、这里拾取的是刚才画的画。

10、如下图就得到一个方框。

11、在单击“倒角剖面”里的“剖面gizmo",在右击如上图标。

12、在Y轴输入90度。如果不行的话可以在X或者Y轴输入90。

13、输入90度回车之后的效果,这里可以更改其它颜色。
步骤阅读
14、在单击 “渲染”出现如下图的效果。
全部回答
  • 1楼网友:时间的尘埃
  • 2021-01-30 03:25
方法如下: 1. 启动3dsmax2013中文版,单击“创建”-“图形”-“样条线”-“矩形”按钮。 2. 在3dsmax2013场景“前”视图中创建矩形。 3. 单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮,在“顶”视图中创建图形。 4. 切换到 “修改”面板,将选择集定义为“顶点”,在3dsmax2013场景中全选顶点,然后在顶点上单击右键,从弹出的列表中选“bezier角点”,调整图形的形状。 5. 在3dsmax2013场景中选择矩形,在“修改器列表”中选择“倒角剖面”,在“参数”卷展栏中选择“拾取剖面”按钮,然后在场景中单击拾取剖面图形。 6. 将选择集定义为“剖面gizmo”,在场景中框选模型,并使用“选择并旋转”工具旋转剖面。 7. 在3dsmax2013场景中创建合适的“长方体”作为装饰画,得到最终效果。
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