我做了个闪电效果如下
创建一道闪电从X到Y,极坐标位移是从Y距离500,角度为60
s1设置闪电变量=最后创建
创建一道闪电从X到Y,极坐标位移是从Y距离500,角度为60
s2设置闪电变量=最后创建
等待2秒
删除S1.S2
为什么删除不了?
魔兽地图编辑器闪电效果
答案:2 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-02-05 07:44
- 提问者网友:眉目添风霜
- 2021-02-05 01:59
最佳答案
- 五星知识达人网友:野慌
- 2021-02-05 02:38
有种可能 你在等待2秒的过程中
s1和s2俩全局变量被其他的东西调用了 自然丢失了
最好用局部变量
自定义代码local lightning s1=null
自定义代码local lightning s2=null
创建一道闪电从X到Y,极坐标位移是从Y距离500,角度为60
自定义代码set s1= bj_lastCreatedLightning
创建一道闪电从X到Y,极坐标位移是从Y距离500,角度为60
自定义代码set s2= bj_lastCreatedLightning
等待2秒
自定义代码call DestroyLightning( s1 )
自定义代码call DestroyLightning( s2 )
自定义代码set s1=null
自定义代码set s2=null
这样应该就不会有泄漏了
s1和s2俩全局变量被其他的东西调用了 自然丢失了
最好用局部变量
自定义代码local lightning s1=null
自定义代码local lightning s2=null
创建一道闪电从X到Y,极坐标位移是从Y距离500,角度为60
自定义代码set s1= bj_lastCreatedLightning
创建一道闪电从X到Y,极坐标位移是从Y距离500,角度为60
自定义代码set s2= bj_lastCreatedLightning
等待2秒
自定义代码call DestroyLightning( s1 )
自定义代码call DestroyLightning( s2 )
自定义代码set s1=null
自定义代码set s2=null
这样应该就不会有泄漏了
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- 1楼网友:动情书生
- 2021-02-05 03:21
改成净化试试
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